Onlangs heeft deadlock een aanzienlijke daling van zijn spelersbasis gezien, waarbij de piek online telling van de game nu onder de 20.000 spelers zweeft. Als reactie heeft Valve besloten zijn ontwikkelingsstrategie voor het spel aan te passen. Het bedrijf is van plan om over te schakelen van een vaste updateschema naar een meer flexibele, waardoor meer uitgebreide updates mogelijk zijn zonder een vaste tijdlijn. Deze verandering beoogt de kwaliteit van elke update te verbeteren, zoals uitgelegd door een van de ontwikkelaars van de game. Desondanks zullen Hotfixes indien nodig blijven worden vrijgegeven om dringende problemen aan te pakken.
Afbeelding: Discord.GG
Voorheen werden deadlock -updates om de twee weken uitgerold. Hoewel dit in eerste instantie gunstig was, merkten de ontwikkelaars op dat het niet genoeg tijd toestond om wijzigingen volledig te integreren en correct te functioneren. Bijgevolg heeft Valve ervoor gekozen om zijn aanpak te wijzigen om meer substantiële en effectieve updates te garanderen.
Op zijn hoogtepunt had deadlock op Steam meer dan 170.000 gelijktijdige spelers. Begin 2025 is echter het hoogste telling van de dagelijkse spelers gedaald tot tussen de 18.000 en 20.000.
Doet dit signaalproblemen voor het spel? Niet noodzakelijk. Deadlock , een Moba-Shooter, bevindt zich nog in de vroege ontwikkelingsfase en heeft nog geen releasedatum. Dit suggereert dat een lancering in de nabije toekomst onwaarschijnlijk is, vooral met de focus van Valve die verschuift naar het nieuwe half-life -project, dat naar verluidt interne goedkeuring heeft gekregen.
Valve neemt zijn tijd en geeft prioriteit aan het creëren van een hoogwaardig product. De overtuiging is dat tevreden spelers natuurlijk zullen bijdragen aan de inkomsten van het bedrijf. Deze verschuiving in ontwikkelingsstrategie gaat vooral over het verbeteren van het vermogen van de ontwikkelaars om betere updates te leveren. Dota 2 heeft tenslotte ook vergelijkbare veranderingen ondergaan in de begindagen, en er is geen reden tot bezorgdheid over deadlock .