เมื่อเร็ว ๆ นี้ Deadlock ได้เห็นการลดลงอย่างมีนัยสำคัญในฐานผู้เล่นด้วยการนับจำนวนสูงสุดของเกมออนไลน์ตอนนี้มีผู้เล่นต่ำกว่า 20,000 คน ในการตอบสนอง Valve ได้ตัดสินใจปรับกลยุทธ์การพัฒนาสำหรับเกม บริษัท วางแผนที่จะเปลี่ยนจากกำหนดการอัปเดตคงที่ไปเป็นระยะเวลาที่ยืดหยุ่นมากขึ้นทำให้สามารถอัปเดตที่ครอบคลุมมากขึ้นโดยไม่ต้องกำหนดไทม์ไลน์ การเปลี่ยนแปลงนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อเพิ่มคุณภาพของการอัปเดตแต่ละครั้งตามที่อธิบายโดยหนึ่งในนักพัฒนาเกมของเกม อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Hotfixes จะยังคงได้รับการปล่อยตัวต่อไปตามความจำเป็นเพื่อแก้ไขปัญหาเร่งด่วนใด ๆ
รูปภาพ: discord.gg
ก่อนหน้านี้การอัปเดต การหยุด ชะงักจะเปิดตัวทุกสองสัปดาห์ ในขณะที่สิ่งนี้เป็นประโยชน์ในขั้นต้นนักพัฒนาตั้งข้อสังเกตว่ามันไม่อนุญาตให้มีเวลาเพียงพอสำหรับการเปลี่ยนแปลงเพื่อรวมและทำงานอย่างถูกต้อง ดังนั้น Valve จึงเลือกที่จะเปลี่ยนแปลงวิธีการเพื่อให้แน่ใจว่าการอัปเดตที่สำคัญและมีประสิทธิภาพมากขึ้น
ที่จุดสูงสุดของมัน การหยุดชะงัก ของ Steam มีผู้เล่นพร้อมกันกว่า 170,000 คน อย่างไรก็ตามในช่วงต้นปี 2568 จำนวนผู้เล่นรายวันสูงสุดได้ลดลงระหว่าง 18,000 ถึง 20,000
สัญญาณนี้มีปัญหาสำหรับเกมหรือไม่? ไม่จำเป็น การหยุดชะงัก ซึ่งเป็น Moba-Shooter ยังคงอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาและยังไม่มีวันวางจำหน่าย สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าการเปิดตัวในอนาคตอันใกล้นั้นไม่น่าเป็นไปได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อโฟกัสของวาล์วเปลี่ยนไปสู่โครงการ ครึ่งชีวิต ใหม่ซึ่งได้รับการอนุมัติภายใน
Valve กำลังใช้เวลาจัดลำดับความสำคัญของการสร้างผลิตภัณฑ์คุณภาพสูง ความเชื่อก็คือผู้เล่นที่พึงพอใจจะมีส่วนร่วมในรายได้ของ บริษัท การเปลี่ยนแปลงในกลยุทธ์การพัฒนานี้เป็นหลักเกี่ยวกับการเพิ่มความสามารถของนักพัฒนาในการส่งมอบการอัปเดตที่ดีขึ้น ท้ายที่สุด Dota 2 ก็มีการเปลี่ยนแปลงที่คล้ายกันในวันแรก ๆ และไม่มีเหตุผลที่จะต้องกังวลกับ การหยุดชะงัก