Son zamanlarda, kilitlenme oyuncu tabanında önemli bir düşüş gördü, oyunun zirve çevrimiçi sayısı şimdi 20.000 oyuncunun altına düştü. Yanıt olarak, Valve oyun için geliştirme stratejisini ayarlamaya karar verdi. Şirket, sabit bir güncelleme programından daha esnek bir programa geçmeyi planlıyor ve belirli bir zaman çizelgesi olmadan daha kapsamlı güncellemelere izin veriyor. Bu değişiklik, oyunun geliştiricilerinden biri tarafından açıklandığı gibi, her güncellemenin kalitesini artırmayı amaçlamaktadır. Buna rağmen, acil sorunları ele almak için gerektiğinde hotfixes serbest bırakılmaya devam edecektir.
Resim: Discord.gg
Daha önce, kilitlenme güncellemeleri iki haftada bir piyasaya sürüldü. Bu başlangıçta faydalı olsa da, geliştiriciler değişikliklerin tam olarak entegre edilmesi ve doğru şekilde çalışması için yeterli zamana izin vermediğini belirtti. Sonuç olarak, Valve daha önemli ve etkili güncellemeler sağlamak için yaklaşımını değiştirmeyi seçmiştir.
Zirvede, Steam'deki kilitlenme 170.000'den fazla eşzamanlı oyuncuya sahipti. Ancak, 2025'in başlarında, en yüksek günlük oyuncu sayısı 18.000 ila 20.000 arasında azaldı.
Bu oyun için sorunu işaret ediyor mu? Mutlaka değil. Bir MOBA atıcısı olan kilitlenme hala erken gelişim aşamasındadır ve henüz bir çıkış tarihi yoktur. Bu, yakın gelecekte bir lansmanın, özellikle Valve'in odak noktasının, iç onay aldığı bildirilen yeni yarı ömür projesine doğru kaymasıyla olası olmadığını göstermektedir.
Valve, yüksek kaliteli bir ürünün yaratılmasına öncelik vererek zamanını alıyor. İnanç, memnun oyuncuların doğal olarak şirketin gelirine katkıda bulunacağıdır. Geliştirme stratejisindeki bu değişim öncelikle geliştiricilerin daha iyi güncellemeler sunma yeteneğini geliştirmektir. Sonuçta, Dota 2 ilk günlerinde de benzer değişiklikler geçirdi ve kilitlenme konusunda endişe kaynağı yok.