Ostatnio Deadlock odnotował znaczny spadek bazy graczy, a szczytowy liczba online w grze wahała się teraz poniżej 20 000 graczy. W odpowiedzi Valve postanowił dostosować swoją strategię rozwoju gry. Firma planuje przejść ze stałego harmonogramu aktualizacji do bardziej elastycznego, umożliwiając bardziej kompleksowe aktualizacje bez ustalonej harmonogramu. Ta zmiana ma na celu zwiększenie jakości każdej aktualizacji, jak wyjaśni jeden z programistów gry. Mimo to Hot Fixes będą nadal wydawane w razie potrzeby, aby rozwiązać pilne problemy.
Zdjęcie: Discord.gg
Wcześniej aktualizacje impasu były wdrażane co dwa tygodnie. Chociaż było to początkowo korzystne, programiści zauważyli, że nie pozwoliło to na wystarczającą ilość czasu na pełne zintegrowanie i funkcjonowanie prawidłowo. W związku z tym zawór zdecydował się zmienić swoje podejście, aby zapewnić bardziej znaczące i skuteczne aktualizacje.
Na szczycie impas na Steam miał ponad 170 000 równoczesnych graczy. Jednak na początku 2025 r. Najwyższa codzienna liczba graczy zmniejszyła się do 18 000 do 20 000.
Czy ten sygnalizuje kłopoty dla gry? Niekoniecznie. Deadlock , strzelca Moba, wciąż jest w swojej wczesnej fazie rozwoju i nie ma jeszcze daty premiery. Sugeruje to, że uruchomienie w najbliższej przyszłości jest mało prawdopodobne, szczególnie gdy Valve skupi się na nowym projekcie półtrwania , który podobno otrzymał wewnętrzną aprobatę.
Valve poświęca swój czas, priorytetem tworzenia wysokiej jakości produktu. Uważa się, że zadowoleni gracze naturalnie przyczynią się do przychodów firmy. Ta zmiana strategii rozwoju polega przede wszystkim na zwiększeniu zdolności programistów do dostarczania lepszych aktualizacji. W końcu Dota 2 również przeszła podobne zmiany we wczesnych latach i nie ma powodu, by się niepokoić .