W fascynującym wywiadzie dla Minnmax były dyrektor PlayStation Shuhei Yoshida zagłębił się w swoją wczesną karierę w Sony, dzieląc się wglądami w swoją pracę z Kenem Kutaragi, znaną jako „Ojciec PlayStation”. Yoshida dołączył do zespołu Kutaragi w lutym 1993 r., Podczas rozwoju oryginalnej PlayStation, która ostatecznie trafiła na rynek. Jednak nowi członkowie zespołu, w tym Yoshida, zostali również wprowadzeni do intrygującego prototypu Nintendo PlayStation.
Yoshida opowiedział swój pierwszy dzień w pracy, w którym pokazał mu działający prototyp Nintendo Sony PlayStation. „Każdy, kto dołączył do zespołu [Kena Kutaragiego] w tym czasie, pierwszą rzeczą, którą nam pokazali, było to, że Nintendo Sony Playstation, jak prototyp już działa” - powiedział. Miał także okazję zagrać w „prawie skończoną” grę w systemie, którą porównał do tytułu Silpheed, spacer, który przesyłał zasoby z płyty CD. Chociaż Yoshida nie mogła przypomnieć sobie programisty ani dokładnej lokalizacji jego stworzenia, wyraził optymizm co do potencjalnego istnienia gry w archiwach Sony, zauważając: „Nie byłbym zaskoczony. Wiesz, to było jak płyta CD, więc… tak”.
Nintendo PlayStation pozostaje pożądaną historią gier, symbolem potencjalnej alternatywnej harmonogramu, w której ścieżki Sony i Nintendo mogły się zjednoczyć inaczej. Jego rzadkość uczyniła go centralnym punktem aukcji i wśród kolekcjonerów. Perspektywa ponownego odwiedzenia gry Sony's Space-Shooter zaprojektowanej dla Nintendo PlayStation jest kusząca, zwłaszcza biorąc pod uwagę precedensy, takie jak wydanie Star Fox 2 lata po jego odwołaniu. To spojrzenie na przeszłe paliwa Gaming ma nadzieję, że ten wyjątkowy kawałek historii może być pewnego dnia podzielony ze światem.