Star Wars Outlaws: การผจญภัยกาแล็คซี่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากซามูไรและโลกเปิด
[] Julian Gerighty ผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ Star Wars Outlaws เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้เปิดเผยอิทธิพลที่น่าประหลาดใจที่อยู่เบื้องหลังการพัฒนาของเกมโดยได้รับแรงบันดาลใจจากการกระทำของซามูไรและ RPG แบบเปิดกว้างที่กว้างขวาง การผสมผสานของอิทธิพลนี้สัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ Star Wars ที่เป็นเอกลักษณ์
ผีของ Tsushima อิทธิพล:
[] Gerighty อ้างถึง Ghost of Tsushima ว่าเป็นแรงบันดาลใจที่สำคัญชื่นชมการออกแบบโลกที่ดื่มด่ำและเล่นเกมที่เหนียวแน่น ซึ่งแตกต่างจากเกมที่อาศัยงานซ้ำ ๆ Ghost of Tsushima มอบประสบการณ์ที่มุ่งเน้นที่การเล่าเรื่องโลกและการเล่นเกมถูกรวมเข้าด้วยกันอย่างราบรื่น Gerighty มุ่งมั่นที่จะทำซ้ำระดับของการแช่ใน Star Wars นอกกฎหมายทำให้ผู้เล่นสามารถอาศัยบทบาทของ Galactic Outlaw ได้อย่างแท้จริง ความคล้ายคลึงกันระหว่างการเดินทางของซามูไรและเส้นทางของ Scoundrel เป็นกุญแจสำคัญในการสร้างการเล่าเรื่องของเกม
การเรียนรู้จาก Creed Odyssey ของ Assassin:
Assassin's Creed Odyssey's World Elements ที่กว้างใหญ่และมีองค์ประกอบ RPG นั้นส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อการออกกฎหมายของ Star Wars Gerighty ชื่นชม Freedom and Scale ของเกมส่งเสริมการสำรวจและหน่วยงานผู้เล่น เขาปรึกษาโดยตรงกับทีมโอดิสซีย์ได้รับข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าในการจัดการขนาดโลกและระยะทางข้าม อย่างไรก็ตามในขณะที่ชื่นชมขอบเขตของโอดิสซีย์ Gerighty เลือกใช้ประสบการณ์ที่เน้นการเล่าเรื่องที่เน้นเรื่องนอกกฎหมายโดยมีจุดประสงค์เพื่อเล่นที่น่าสนใจและจัดการได้มากกว่ามหากาพย์ที่แผ่กิ่งก้านสาขา
กอดแฟนตาซีนอกกฎหมาย:
[] แนวคิดหลักของการเป็นคนโกงในจักรวาลสตาร์วอร์สซึ่งชวนให้นึกถึงฮันโซโลนำทางการพัฒนาของสตาร์วอร์ส การมุ่งเน้นไปที่แฟนตาซีนอกกฎหมายนี้อนุญาตให้สร้างประสบการณ์ที่หลากหลายและดื่มด่ำ ผู้เล่นจะมีส่วนร่วมในกิจกรรมที่หลากหลายตั้งแต่ Cantina Games of Sabacc ไปจนถึงการขับรถไปตามเรือและสำรวจดาวเคราะห์ที่หลากหลายทั้งหมดบูรณาการอย่างราบรื่นเพื่อเพิ่มความรู้สึกของการใช้ชีวิตของชีวิตของวายร้ายในกาแลคซีไกลออกไป