Star Wars Outlaws: Isang Galactic Adventure Inspired ng Samurai at Open Worlds
Ang Direktor ng Star Wars Outlaws 'na si Julian Gerighty, kamakailan ay nagsiwalat ng nakakagulat na impluwensya sa likod ng pag-unlad ng laro, pagguhit ng inspirasyon mula sa parehong pagkilos ng samurai at malawak na open-world RPG. Ang timpla ng mga impluwensya ay nangangako ng isang natatanging karanasan sa Star Wars.
Ang multo ng impluwensya ng Tsushima:
Nabanggit ni Gerighty ang Ghost ng Tsushima bilang isang pangunahing inspirasyon, pinupuri ang nakaka -engganyong disenyo ng mundo at cohesive gameplay. Hindi tulad ng mga laro na umaasa sa paulit -ulit na mga gawain, ang Ghost of Tsushima ay naghahatid ng isang nakatuon na karanasan kung saan ang salaysay, mundo, at gameplay ay walang putol na isinama. Nilalayon ni Gerighty na kopyahin ang antas ng paglulubog na ito sa Star Wars Outlaws, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na tunay na naninirahan sa papel ng isang galactic outlaw. Ang mga pagkakatulad sa pagitan ng paglalakbay ng samurai at ang landas ng scoundrel ay susi sa paghubog ng salaysay ng laro.
Pag -aaral mula sa Assassin's Creed Odyssey:
Assassin's Creed Odyssey's Vast, Explorable World at RPG elemento din makabuluhang nakakaapekto sa Star Wars Outlaws. Hinahangaan ni Gerighty ang kalayaan at scale ng laro, na nagpapasaliksik sa paggalugad at ahensya ng manlalaro. Direkta siyang kumunsulta sa koponan ng Odyssey, nakakakuha ng napakahalagang pananaw sa pamamahala ng laki ng mundo at mga distansya ng traversal. Gayunpaman, habang pinahahalagahan ang saklaw ni Odyssey, si Gerighty ay nagpasya para sa isang mas nakatuon, karanasan na hinihimok ng salaysay sa mga outlaw, na naglalayong para sa isang nakakahimok, mapapamahalaan na oras ng pag-play sa halip na isang kumikinang na epiko.
Pagyakap sa pantasya ng labag sa batas:
Ang pangunahing konsepto ng pagiging isang rogue sa unibersidad ng Star Wars, na nakapagpapaalaala kay Han Solo, ay gumabay sa pagbuo ng mga outlaw ng Star Wars. Ang pokus na ito sa pantasya ng outlaw ay pinapayagan ang paglikha ng isang mayaman at nakaka -engganyong karanasan. Ang mga manlalaro ay makikisali sa magkakaibang mga aktibidad, mula sa mga laro ng Cantina ng Sabacc hanggang sa pag -piloto ng mga bituin at paggalugad ng magkakaibang mga planeta, lahat ay walang putol na isinama upang mapahusay ang pakiramdam ng pamumuhay ng isang scoundrel sa isang kalawakan na malayo, malayo.