]
] प्रभावों का यह मिश्रण एक अद्वितीय स्टार वार्स अनुभव का वादा करता है।
त्सुशिमा प्रभाव का भूत:
] ] दोहराए जाने वाले कार्यों पर भरोसा करने वाले खेलों के विपरीत, भूत ऑफ त्सुशिमा एक केंद्रित अनुभव प्रदान करता है जहां कथा, दुनिया और गेमप्ले मूल रूप से एकीकृत होते हैं। गेरीट्टी ने स्टार वार्स आउटलाव्स में विसर्जन के इस स्तर को दोहराने का लक्ष्य रखा, जिससे खिलाड़ियों को वास्तव में एक गांगेय डाकू की भूमिका का निवास करने की अनुमति मिलती है। समुराई की यात्रा और बदमाश के मार्ग के बीच समानताएं खेल की कथा को आकार देने में महत्वपूर्ण थीं।
] ] गेरीटी ने खेल की स्वतंत्रता और पैमाने की प्रशंसा की, अन्वेषण और खिलाड़ी एजेंसी को बढ़ावा दिया। उन्होंने सीधे ओडिसी टीम के साथ परामर्श किया, दुनिया के आकार और ट्रैवर्सल दूरी के प्रबंधन में अमूल्य अंतर्दृष्टि प्राप्त की। हालांकि, ओडिसी के दायरे की सराहना करते हुए, गेरीट्टी ने डाकू में अधिक केंद्रित, कथा-चालित अनुभव के लिए चुना, एक विशाल महाकाव्य के बजाय एक सम्मोहक, प्रबंधनीय खेलने के लिए लक्ष्य किया।
डाकू फंतासी को गले लगाना:
] ] आउटलाव फंतासी पर इस फोकस ने एक समृद्ध और इमर्सिव अनुभव के निर्माण की अनुमति दी। खिलाड़ी विभिन्न गतिविधियों में संलग्न होंगे, सबकैक के कैंटिना गेम्स से लेकर पायलटिंग स्टारशिप तक और विविध ग्रहों की खोज करने के लिए, सभी मूल रूप से एक आकाशगंगा में एक बदमाश के जीवन को जीने की भावना को बढ़ाने के लिए एकीकृत करते हैं, ।