Star Wars Outlaws: Galaktyczna przygoda inspirowana samurajami i otwartymi światami
Dyrektor kreatywny Star Wars Outlaws, Julian Gerighty, niedawno ujawnił zaskakujące wpływy rozwoju gry, czerpiąc inspirację zarówno z akcji Samurai, jak i ekspansywne RPG na otwartym świecie. Ta mieszanka wpływów obiecuje wyjątkowe doświadczenie Gwiezdnych Wojny.
Duch wpływu tsushima:
Gerighty zacytował Ghost of Tsushima jako główną inspirację, chwaląc jego wciągającą światową design i spójną rozgrywkę. W przeciwieństwie do gier opartych na powtarzających się zadaniach, Ghost of Tsushima zapewnia ukierunkowane doświadczenie, w którym narracja, świat i rozgrywka są bezproblemowo zintegrowane. Gerighty starała się powtórzyć ten poziom zanurzenia w Star Wars Outlaws, umożliwiając graczom naprawdę zamieszkiwanie roli galaktycznych banitów. Podobieństwa między podróżą Samuraja a ścieżką Scoundrel były kluczem do kształtowania narracji gry.
Uczenie się od Assassin's Creed Odyssey:
Ogromne, wyjątkowe elementy świata i RPG Assassin's Creed's Creed również znacząco wpłynęły na banity Star Wars. Gerighty podziwiał wolność i skalę gry, wspierając agencję eksploracji i graczy. Skonsultował się bezpośrednio z zespołem Odyssey, zdobywając nieoceniony wgląd w zarządzanie wielkością świata i odległościami przemieszczania się. Jednak, doceniając zakres Odyssey, Gerighty wybrał bardziej skoncentrowane, oparte na narracji doświadczenie w wyjęciu banitów, dążąc do przekonującej, możliwej do opanowania środowiska gry, a nie rozległej epickiej.
Obejmowanie banity:
Podstawowa koncepcja bycia nieuczciwym we wszechświecie Star Wars, przypominającą Hana Solo, poprowadziła rozwój banitów Gwiezdnych Wojny. Koncentracja na fantazji banit pozwoliła na stworzenie bogatego i wciągającego doświadczenia. Gracze będą angażować się w różnorodne działania, od gier Cantina Sabacc po pilotowanie statków kosmicznych i odkrywanie różnorodnych planet, wszystkie płynnie zintegrowane, aby poprawić poczucie życia łajdaka w galaktyce daleko, daleko.