Paparating na Sistema ng Pabahay ng World of Warcraft: Isang kaibahan sa Final Fantasy XIV
Nag -alok si Blizzard ng isang sneak peek sa tampok na pabahay ng player na darating sa World of Warcraft (WOW) kasama ang World of Warcraft: Hatinggabi pagpapalawak, subtly na pinaghahambing ang diskarte nito sa sistema ng Final Fantasy XIV. Ang isang pangunahing layunin, tulad ng nakasaad sa isang kamakailang blog ng developer, ay upang ma -access ang pabahay sa lahat ng mga manlalaro.
Binibigyang diin ng koponan ng WOW ang pagiging inclusivity, na nagsasabi na ang pagkuha ng isang bahay ay diretso, nang walang labis na gastos, loterya, o hinihingi na pangangalaga. Hindi tulad ng Final Fantasy XIV, ang mga lapses ng subscription ay hindi magreresulta sa repossession.
Ang pabahay ng player sa WOW, tulad ng Inisip, ay nagbibigay ng mga isinapersonal na mga tahanan na maaaring bisitahin ng ibang mga manlalaro. Habang ang pabahay ng Final Fantasy XIV ay pinalaki ang kahanga-hangang pagkamalikhain ng manlalaro, na nagreresulta sa mga sinehan na binuo ng player, nightclubs, at museo, kilalang-kilala din ito para sa limitadong mga plots, mataas na gastos sa GIL, sistema ng loterya, at panganib ng demolisyon dahil sa hindi aktibo.
Nilalayon ng WOW na matugunan ang mga alalahanin na ito. Ang pabahay ay ibinahagi sa loob ng warband ng isang manlalaro, na nagpapahintulot sa maraming mga character, anuman ang paksyon, na ma -access ang parehong pag -aari. Habang ang isang karakter ng tao ay hindi maaaring bumili ng isang bahay sa teritoryo ng Horde, ang isang character na troll ng isang miyembro ng warband ay maaaring, at ang karakter ng tao ay magkakaroon pa rin ng access.
Bagaman ang pabahay ng WOW ay una nang limitado sa dalawang mga zone na may "mga kapitbahayan" na naglalaman ng humigit -kumulang na 50 plots bawat isa, ang mga ito ay instance at nag -aalok ng parehong pampubliko at pribadong mga pagpipilian. Ang mga pampublikong lugar ay dinamikong nabuo ng mga server kung kinakailangan, na nagmumungkahi ng isang potensyal na scalable system nang walang isang nakapirming limitasyon ng balangkas.
Ang pangako ni Blizzard sa pabahay ng WOW ay umaabot sa kabila ng paunang paglulunsad. Itinampok ng koponan ang "walang hanggan na pagpapahayag ng sarili," "malalim na pakikipag-ugnay sa lipunan," at isang "pangmatagalang paglalakbay" bilang mga pangunahing prinsipyo, na nagpapahiwatig ng patuloy na pag-unlad at pag-update sa buong hinaharap na mga patch at pagpapalawak. Ito ay nagmumungkahi ng isang aktibong diskarte, pag -aaral mula sa mga hamon na kinakaharap ng iba pang mga MMO na may katulad na mga tampok.
Ang mga karagdagang detalye ay inaasahan na mas malapit sa inaasahang tag -init na ibunyag ng World of Warcraft: Hatinggabi .