World of Warcraft's aankomende woningssysteem: een contrast met Final Fantasy XIV
Blizzard heeft een voorproefje aangeboden in de speler die naar World of Warcraft (WOW) komt met de World of Warcraft: Midnight -uitbreiding, die zijn aanpak subtiel contrasteert met het systeem van Final Fantasy XIV. Een belangrijk doel, zoals vermeld in een recent ontwikkelaarsblog, is om woningen toegankelijk te maken voor alle spelers.
Het WOW -team benadrukt inclusiviteit en verklaart dat het verkrijgen van een huis eenvoudig zal zijn, zonder exorbitante kosten, loterijen of veeleisende onderhoud. In tegenstelling tot Final Fantasy XIV, zal abonnementvervallen niet leiden tot heropname.
Spelerhuisvesting in WOW, zoals voorgesteld, biedt gepersonaliseerde huizen die andere spelers kunnen bezoeken. Hoewel de woningen van Final Fantasy XIV de indrukwekkende creativiteit van spelers hebben bevorderd, wat resulteert in door spelers gebouwde theaters, nachtclubs en musea, is het ook berucht om zijn beperkte plots, hoge GIL-kosten, lotersysteem en het risico op sloop vanwege inactiviteit.
WOW wil deze zorgen aanpakken. Huisvesting wordt gedeeld in de warband van een speler, waardoor meerdere personages, ongeacht factie, toegang hebben tot dezelfde eigenschap. Hoewel een menselijk personage geen huis in Horde Territory kan kopen, zou het trolpersonage van een Warband -lid dat kunnen en het menselijke karakter nog steeds toegang hebben.
Hoewel de huisvesting van WOW in eerste instantie beperkt zal zijn tot twee zones met "buurten" met elk ongeveer 50 plots, zijn deze geïnstanceerd en bieden ze zowel openbare als privé -opties. Openbare ruimtes worden indien nodig dynamisch gegenereerd door de servers, wat een potentieel schaalbaar systeem suggereert zonder een vaste plotlimiet.
Blizzard's toewijding aan WOW -huisvesting reikt verder dan de eerste lancering. Het team benadrukt 'grenzeloze zelfexpressie', 'diep sociale interactie' en een 'langdurige reis' als kernprincipes, die voortdurende ontwikkeling en updates impliceren over toekomstige patches en uitbreidingen. Dit suggereert een proactieve aanpak, leren van de uitdagingen waarmee andere MMO's worden geconfronteerd met vergelijkbare functies.
Verdere details worden verwacht dichter bij de verwachte zomeropening van World of Warcraft: Midnight .