Sistem Perumahan World of Warcraft yang akan datang: Berbeza dengan Final Fantasy XIV
Blizzard telah menawarkan mengintip ke ciri -ciri Perumahan Pemain yang datang ke World of Warcraft (WOW) dengan World of Warcraft: Midnight Expansion, secara terang -terangan membezakan pendekatannya dengan sistem Final Fantasy XIV. Objektif utama, seperti yang dinyatakan dalam blog pemaju baru -baru ini, adalah untuk menjadikan perumahan dapat diakses oleh semua pemain.
Pasukan WOW menekankan keterangkuman, menyatakan bahawa mendapatkan rumah akan mudah, tanpa kos yang terlalu tinggi, loteri, atau menuntut pemeliharaan. Tidak seperti Final Fantasy XIV, kelewatan langganan tidak akan mengakibatkan repossession.
Perumahan pemain di WoW, seperti yang dibayangkan, menyediakan rumah yang diperibadikan yang dapat dikunjungi oleh pemain lain. Walaupun Perumahan Final Fantasy XIV telah memupuk kreativiti pemain yang mengagumkan, mengakibatkan teater yang dibina oleh pemain, kelab malam, dan muzium, ia juga terkenal dengan plotnya yang terhad, kos GIL yang tinggi, sistem loteri, dan risiko perobohan akibat ketidakaktifan.
Wow bertujuan untuk menangani kebimbangan ini. Perumahan dikongsi di dalam pelapik pemain, yang membolehkan pelbagai aksara, tanpa mengira puak, untuk mengakses harta yang sama. Walaupun watak manusia tidak dapat membeli sebuah rumah di wilayah Horde, watak troll ahli warband boleh, dan watak manusia masih mempunyai akses.
Walaupun perumahan Wow pada mulanya akan dihadkan kepada dua zon dengan "kejiranan" yang mengandungi kira -kira 50 plot setiap satu, ini dimulakan dan menawarkan pilihan awam dan swasta. Kawasan awam secara dinamik dihasilkan oleh pelayan seperti yang diperlukan, mencadangkan sistem yang berpotensi berskala tanpa had plot tetap.
Komitmen Blizzard untuk WOW Housing melangkaui pelancaran awal. Pasukan ini menyoroti "ekspresi diri yang tidak terbatas," "interaksi sosial yang mendalam," dan "perjalanan jangka panjang" sebagai prinsip teras, menyiratkan pembangunan dan kemas kini yang berterusan merentasi patch dan ekspansi masa depan. Ini menunjukkan pendekatan proaktif, pembelajaran dari cabaran yang dihadapi oleh MMO lain dengan ciri -ciri yang serupa.
Butiran lanjut dijangka lebih dekat dengan musim panas yang dijangkakan World of Warcraft: Midnight .