ระบบที่อยู่อาศัยที่กำลังจะมาถึงของ World of Warcraft: ตรงกันข้ามกับ Final Fantasy XIV
Blizzard ได้แอบดูฟีเจอร์ที่อยู่อาศัยของผู้เล่นที่มาถึง World of Warcraft (WOW) กับ World of Warcraft: Midnight การขยายตัวอย่างละเอียดเปรียบเทียบวิธีการกับระบบ Final Fantasy XIV อย่างละเอียด วัตถุประสงค์หลักตามที่ระบุไว้ในบล็อกนักพัฒนาเมื่อเร็ว ๆ นี้คือการทำให้ผู้เล่นทุกคนสามารถเข้าถึงที่อยู่อาศัยได้
ทีม WOW เน้นการรวมกันโดยระบุว่าการได้รับบ้านจะตรงไปตรงมาโดยไม่มีค่าใช้จ่ายสูงเกินไปลอตเตอรีหรือเรียกร้องค่าบำรุงรักษา ซึ่งแตกต่างจาก Final Fantasy XIV การสมัครสมาชิกจะไม่ส่งผลให้เกิดการครอบครอง
ที่อยู่อาศัยของผู้เล่นใน WOW ตามที่คาดไว้ให้บ้านเป็นส่วนตัวที่ผู้เล่นคนอื่นสามารถเยี่ยมชมได้ ในขณะที่ที่อยู่อาศัยของ Final Fantasy XIV ได้ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่นที่น่าประทับใจส่งผลให้เกิดโรงภาพยนตร์ที่สร้างขึ้นใหม่ไนท์คลับและพิพิธภัณฑ์ แต่ก็มีชื่อเสียงในเรื่องของแปลงที่ จำกัด ค่าใช้จ่าย GIL สูงระบบลอตเตอรีและความเสี่ยงของการรื้อถอนเนื่องจากการไม่ทำงาน
ว้าวมีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขข้อกังวลเหล่านี้ ที่อยู่อาศัยมีการแชร์ภายใน warband ของผู้เล่นอนุญาตให้มีตัวละครหลายตัวโดยไม่คำนึงถึงฝ่ายเพื่อเข้าถึงคุณสมบัติเดียวกัน ในขณะที่ตัวละครของมนุษย์ไม่สามารถซื้อบ้านในดินแดน Horde ตัวละครโทรลล์ของสมาชิก Warband สามารถและตัวละครของมนุษย์ก็ยังสามารถเข้าถึงได้
แม้ว่าที่อยู่อาศัยของ WoW จะถูก จำกัด ไว้ที่สองโซนด้วย "ละแวกใกล้เคียง" ที่มีประมาณ 50 แปลงแต่ละแปลง แต่มีทั้งตัวเลือกทั้งภาครัฐและเอกชน พื้นที่สาธารณะถูกสร้างขึ้นแบบไดนามิกโดยเซิร์ฟเวอร์ตามต้องการแนะนำระบบที่ปรับขนาดได้โดยไม่มีขีด จำกัด พล็อตคงที่
ความมุ่งมั่นของ Blizzard ในการสร้างที่อยู่อาศัยนั้นเกินกว่าการเปิดตัวครั้งแรก ทีมเน้น "การแสดงออกที่ไร้ขอบเขต" "ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมอย่างลึกซึ้ง" และ "การเดินทางที่ยั่งยืน" เป็นหลักการสำคัญซึ่งหมายถึงการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและการปรับปรุงในการแก้ไขและการขยายตัวในอนาคต สิ่งนี้ชี้ให้เห็นถึงวิธีการเชิงรุกการเรียนรู้จากความท้าทายที่ MMOs ต้องเผชิญกับคุณสมบัติที่คล้ายกัน
รายละเอียดเพิ่มเติมคาดว่าจะใกล้เคียงกับฤดูร้อนที่คาดว่าจะเปิดเผย World of Warcraft: เที่ยงคืน