微软最近的裁员在多个部门继续
报告表明,微软已经进行了进一步的裁员,以影响其游戏,安全性和销售部门。受影响的员工的确切人数仍未公开。重要的是,这些削减工作与1月初宣布的上一轮裁员是分开的。
近年来,游戏行业在2024年进行了大量裁员,其中包括许多公司,这都影响了大型工作室和较小的独立开发商,最近的示例包括Illfonic(Predator:狩猎场),人们可以,人们可以,人们可以,人们可以,人们可以,人们可以,人们可以,人们可以,人们可以,人们可以,人们可以,人们可以,人们可以,人们可以,人们可以,人们可以,人们可以,人们可以,人们可以,人们可以,人们可以,人们可以,人们可以,人们可以(Predator:狩猎场),人们可以,人们可以,人们可以,人们可以,人们可以,人们可以,人们可以,人们可以,人们可以,人们可以(Predator:狩猎场)以及人们可以,人们可以,人们可以,人们可以,人们可以,人们可以,人们可以,人们可以,人们可以,人们可以,人们可以,人们可以,人们可以,人们就可以,人们可以,人们可以,人们都可以,人们可以在内,人们可以降低了大量劳动力。飞(拆卸器)。 Rocksteady最近还宣布了自杀小队混合接待后的裁员:杀死正义联盟。
自2024年初以来,微软本身就受到了Xbox劳动力的影响。2024年1月,该公司在其Xbox Gaming部门宣布了1,900个裁员,涵盖了Activision Blizzard和Zenimax等收购公司的员工。随后的9月裁员影响了Activision Blizzard的650名公司和支持人员。
Business Insider(通过GameIndustry.biz)的一份新报告表明,发生了另一轮裁员。尽管微软发言人确认了这些削减,但受影响的员工数量仍然未经证实,并被描述为“少数数字”。这些裁员与针对Xbox部门以外的表现不佳的员工的较早削减无关。
微软的裁员波及其含义
鉴于其最近收购了贝塞斯达(Bethesda)和活动暴风雪(Activision Blizzard)等主要出版商,并且在2024年1月的大规模裁员之后不久,其实现了3万亿美元的市场估值,因此Microsoft的持续裁员尤其值得注意。最初的裁员浪潮引起了FTC的批评,该裁员试图将其用作阻止或反向微软收购Activision Blizzard的原因。
以前的微软裁员已经影响了各个领域,包括Xbox的物理零售团队,暴雪的大部分客户服务团队以及内部开发工作室(例如SledgeHammer Games和Bob的玩具)。暴雪的未经宣布的生存游戏,代号Odyssey项目,也被取消了。最新裁员的全部范围及其对Xbox部门的影响仍然不确定。