Microsoftの最近のレイオフは、複数の部門にわたって続きます
レポートによると、Microsoftはゲーム、セキュリティ、販売部門に影響を与えるさらなるレイオフを実施しています。影響を受けた従業員の正確な数は非公開のままです。重要なことに、これらの求人削減は、1月の初めに発表された以前のラウンドのレイオフとは別のものです。
ゲーム業界は、Microsoftを含む多数の企業が2024年に大幅なレイオフを実施しているため、近年、大幅な労働力削減を経験しています。これは、大規模なスタジオとより小さな独立した開発者の両方に影響を与えており、最近の例では、イルフォニック(捕食者:狩猟場)や人々は人々ができます。フライ(アウトリダー)。また、ロックステーディは最近、自殺分隊の混合レセプション:キル・ザ・ジャスティス・リーグのレイオフを発表しました。
Microsoft自体は、2024年の初めからXboxの労働力削減を経験し、2024年1月にXboxゲーム部門内で1,900のレイオフを発表し、Activision BlizzardやZenimaxなどの買収企業の従業員を網羅しています。その後の9月のレイオフは、Activision Blizzardの650人の企業およびサポートスタッフに影響を与えました。
Business Insider(via GamesIndustry.bizを介して)からの新しいレポートは、別のラウンドのレイオフが発生したことを示唆しています。マイクロソフトのスポークスマンはカットを確認しましたが、影響を受ける正確な数の従業員は未確認のままであり、「少数」と説明されています。これらのレイオフは、Xbox部門外の従業員をターゲットにする以前のカットとは無関係です。
マイクロソフトのレイオフ波とその意味
Microsoftの継続的なレイオフは、BethesdaやActivision Blizzardなどの主要な出版社の最近の買収と、2024年1月の大規模なレイオフの直後に3兆ドルの市場評価を達成したことを考えると、特に注目に値します。レイオフの最初の波は、FTCから批判を引き出し、MicrosoftのActivision Blizzardの買収をブロックまたはリバースする理由としてそれらを使用しようとしました。
以前のMicrosoftのレイオフは、Xboxの物理的な小売チーム、Blizzardのカスタマーサービスチームの多く、Sledgehammer GamesやBobのおもちゃなどの内部開発スタジオなど、さまざまな分野に影響を与えてきました。 Blizzardの未発表のサバイバルゲームであるProject Odysseyのコードネームもキャンセルされました。最新のレイオフの全範囲とXbox部門への影響は不確実なままです。