Ang kamakailang mga paglaho ng Microsoft ay nagpapatuloy sa maraming mga dibisyon
Ang mga ulat ay nagpapahiwatig ng Microsoft ay nagsagawa ng karagdagang mga paglaho na nakakaapekto sa paglalaro, seguridad, at mga dibisyon sa pagbebenta. Ang eksaktong bilang ng mga empleyado na naapektuhan ay nananatiling hindi natukoy. Mahalaga, ang mga pagbawas sa trabaho na ito ay hiwalay mula sa isang nakaraang pag -ikot ng mga paglaho na inihayag nang mas maaga noong Enero.
Ang industriya ng gaming ay nakaranas ng mga makabuluhang pagbawas sa mga manggagawa sa mga nakaraang taon, kasama ang maraming mga kumpanya, kabilang ang Microsoft, na nagpapatupad ng malaking layoff noong 2024. Naapektuhan nito ang parehong malalaking studio at mas maliit na independiyenteng mga developer, na may mga kamakailang halimbawa kabilang ang illfonic (Predator: Hunting Grounds) at ang mga tao ay maaaring Lumipad (Outrider). Kamakailan din ay inihayag ng Rocksteady ang mga paglaho kasunod ng halo -halong pagtanggap ng Suicide Squad: Patayin ang Justice League.
Ang Microsoft mismo ay makabuluhang naapektuhan, na nakakaranas ng mga pagbawas sa workforce ng Xbox mula pa noong simula ng 2024. Noong Enero 2024, inihayag ng kumpanya ang 1,900 na paglaho sa loob ng Xbox gaming division, na sumasaklaw sa mga empleyado sa mga nakuha na kumpanya tulad ng Activision Blizzard at Zenimax. Ang kasunod na pag -layoff ng Setyembre ay nakakaapekto sa 650 na kawani ng Corporate at Support sa Activision Blizzard.
Ang isang bagong ulat mula sa Business Insider (sa pamamagitan ng GamesIndustry.biz) ay nagmumungkahi ng isa pang pag -ikot ng mga paglaho ay nangyari. Habang kinumpirma ng isang tagapagsalita ng Microsoft ang mga pagbawas, ang tumpak na bilang ng mga empleyado na apektado ay nananatiling hindi nakumpirma at inilarawan bilang isang "maliit na bilang." Ang mga layoff na ito ay hindi nauugnay sa mga naunang pagbawas sa pag -target sa mga empleyado na underperforming sa labas ng Xbox Division.
Ang layoff wave ng Microsoft at ang mga implikasyon nito
Ang patuloy na paglaho ng Microsoft ay partikular na kapansin-pansin dahil sa mga kamakailang pagkuha ng mga pangunahing publisher tulad ng Bethesda at Activision Blizzard, at ang pagkamit nito ng isang $ 3 trilyon na pagpapahalaga sa merkado sa ilang sandali matapos ang malaking sukat ng Enero 2024. Ang paunang alon ng paglaho ay iginuhit ang pintas mula sa FTC, na tinangka na gamitin ang mga ito bilang isang dahilan upang hadlangan o baligtarin ang pagkuha ng Microsoft ng Activision Blizzard.
Ang mga nakaraang layoff ng Microsoft ay nakakaapekto sa iba't ibang mga lugar, kabilang ang mga pisikal na koponan ng tingian ng Xbox, karamihan sa koponan ng serbisyo sa customer ng Blizzard, at mga panloob na studio ng pag -unlad tulad ng mga laro ng Sledgehammer at mga laruan para kay Bob. Ang hindi inihayag na laro ng Blizzard, ang codenamed project na si Odyssey, ay nakansela din. Ang buong saklaw ng pinakabagong mga paglaho at ang epekto nito sa Xbox Division ay nananatiling hindi sigurado.