Layoffs gần đây của Microsoft tiếp tục trên nhiều bộ phận
Các báo cáo cho thấy Microsoft đã tiến hành sa thải thêm ảnh hưởng đến các bộ phận chơi game, bảo mật và bán hàng của nó. Số lượng nhân viên chính xác bị ảnh hưởng vẫn chưa được tiết lộ. Điều quan trọng, những cắt giảm công việc này tách biệt với vòng sa thải trước đó được công bố vào đầu tháng 1.
Ngành công nghiệp Gaming đã trải qua việc giảm lực lượng lao động đáng kể trong những năm gần đây, với nhiều công ty, bao gồm Microsoft, thực hiện việc sa thải đáng kể vào năm 2024. Điều này đã ảnh hưởng đến cả các studio lớn và các nhà phát triển độc lập nhỏ hơn, với các ví dụ gần đây bao gồm Bay (Outriders). Rocksteady gần đây cũng đã tuyên bố sa thải sau buổi tiếp tân hỗn hợp của Suicide Squad: Kill The Justice League.
Bản thân Microsoft đã bị ảnh hưởng đáng kể, trải qua việc giảm lực lượng lao động Xbox kể từ đầu năm 2024. Vào tháng 1 năm 2024, công ty đã công bố 1.900 lần sa thải trong bộ phận trò chơi Xbox của mình, bao gồm các nhân viên tại các công ty mua lại như Activision Blizzard và Zenimax. Một cuộc sa thải tháng 9 sau đó đã ảnh hưởng đến 650 nhân viên hỗ trợ và công ty tại Activision Blizzard.
Một báo cáo mới từ Business Insider (thông qua GamesIntry.biz) cho thấy một vòng sa thải khác đã xảy ra. Trong khi người phát ngôn của Microsoft xác nhận việc cắt giảm, số lượng nhân viên chính xác bị ảnh hưởng vẫn chưa được xác nhận và được mô tả là "số lượng nhỏ". Những vụ sa thải này không liên quan đến các cắt giảm trước đó nhắm mục tiêu kém nhân viên ngoài bộ phận Xbox.
Làn sóng sa thải của Microsoft và ý nghĩa của nó
Việc sa thải liên tục của Microsoft đặc biệt đáng chú ý với các nhà xuất bản gần đây của các nhà xuất bản lớn như Bethesda và Activision Blizzard, và thành tích định giá thị trường trị giá 3 nghìn tỷ đô la ngay sau khi sa thải quy mô lớn vào tháng 1 năm 2024. Làn sóng sa thải ban đầu đã thu hút những lời chỉ trích từ FTC, đã cố gắng sử dụng chúng như một lý do để chặn hoặc đảo ngược việc mua lại Activision Blizzard của Microsoft.
Microsoft Layoffs trước đây đã tác động đến các lĩnh vực khác nhau, bao gồm các nhóm bán lẻ vật lý của Xbox, phần lớn đội ngũ dịch vụ khách hàng của Blizzard và các studio phát triển nội bộ như Sledgehammer Games và Đồ chơi cho Bob. Trò chơi sinh tồn không báo trước của Blizzard, có tên mã là Project Odyssey, cũng đã bị hủy bỏ. Toàn bộ phạm vi sa thải mới nhất và tác động của chúng đối với bộ phận Xbox vẫn chưa chắc chắn.