Ostatnie zwolnienia Microsoft są kontynuowane przez wiele dywizji
Raporty wskazują, że Microsoft przeprowadził dalsze zwolnienia wpływające na jego grę, bezpieczeństwo i podziały sprzedaży. Dokładna liczba pracowników dotkniętych pozostaje nieujawniona. Co ważne, te cięcia miejsc pracy są odrębne od poprzedniej rundy zwolnień ogłoszonych wcześniej w styczniu.
Przemysł gier doświadczył znacznych redukcji siły roboczej w ostatnich latach, z wieloma firmami, w tym Microsoft, wdrażając znaczne zwolnienia w 2024 r. Wpłynęło to zarówno na duże studia, jak i mniejszych niezależnych programistów, z ostatnimi przykładami, w tym Ilfonic (Predator: Hunting Grounds) i ludzie mogą Fly (Outriders). Rocksteady ogłosił również zwolnienia po mieszanym odbiorze Suicide Squad: Kill the Justice League.
Na sam Microsoft znacząco wpłynęło na redukcje siły roboczej Xbox od początku 2024 r. W styczniu 2024 r. Firma ogłosiła 1900 zwolnień w dziale gier Xbox, obejmując pracowników na przejętych firmach takich jak Activision Blizzard i ZeniMax. Kolejne zwolnienie wrześniowe wpłynęło na 650 personelu korporacyjnego i pomocniczego w Activision Blizzard.
Nowy raport od Business Insider (za pośrednictwem GamesIndustry.biz) sugeruje, że nastąpiła kolejna runda zwolnień. Podczas gdy rzecznik Microsoft potwierdził cięcia, dokładna liczba dotkniętych pracowników pozostaje niepotwierdzona i opisana jako „niewielka liczba”. Te zwolnienia nie są związane z wcześniejszymi cięciami ukierunkowanymi na pracowników gorszych wyników poza działem Xbox.
Fala zwolnień Microsoft i jej implikacje
Kontynuacja zwolnień Microsoftu są szczególnie godne uwagi, biorąc pod uwagę jego ostatnie przejęcia głównych wydawców, takich jak Bethesda i Activision Blizzard, oraz osiągnięcie wyceny rynkowej o wartości 3 bilionów dolarów wkrótce po dużych zwolnieniach w styczniu 2024 r. Początkowa fala zwolnień wywołała krytykę ze strony FTC, która próbowała wykorzystać je jako powód do zablokowania lub odwrócenia nabycia Microsoft Activision Blizzard.
Poprzednie zwolnienia Microsoft wpłynęły na różne obszary, w tym fizyczne zespoły detaliczne Xbox, znaczną część zespołu obsługi klienta Blizzarda oraz wewnętrzne studia rozwoju, takie jak gry Sledgehammer i zabawki dla Boba. Niezapowiedziana gra przetrwania Blizzarda, pokonna Project Odyssey, również została anulowana. Pełny zakres najnowszych zwolnień i ich wpływ na dział Xbox pozostaje niepewny.