Les derniers licenciements de Microsoft se poursuivent sur plusieurs divisions
Les rapports indiquent que Microsoft a effectué d'autres licenciements affectant ses divisions de jeu, de sécurité et de vente. Le nombre exact d'employés touchés reste non divulgué. Surtout, ces suppressions d'emplois sont distinctes d'une précédente série de licenciements annoncés plus tôt en janvier.
L'industrie du jeu a connu des réductions importantes de la main-d'œuvre ces dernières années, avec de nombreuses entreprises, dont Microsoft, mettant en œuvre des licenciements substantiels en 2024. Cela a affecté à la fois de grands studios et de plus petits développeurs indépendants, avec des exemples récents, notamment illfonic (Predator: Hunting Grounds) et People Can People Can Fly (Outriders). Rocksteady a également récemment annoncé des licenciements à la suite de la réception mixte de Suicide Squad: Kill the Justice League.
Microsoft lui-même a été considérablement touché, connu des réductions de la main-d'œuvre Xbox depuis le début de 2024. En janvier 2024, la société a annoncé 1 900 licenciements au sein de sa division de jeu Xbox, englobant des employés de sociétés acquises comme Activision Blizzard et Zenimax. Une mise à pied de septembre qui a affecté 650 membres du personnel de soutien à Activision Blizzard.
Un nouveau rapport de Business Insider (via GamesIndustry.biz) suggère qu'une autre série de licenciements s'est produite. Alors qu'un porte-parole de Microsoft a confirmé les coupes, le nombre précis d'employés affectés reste non confirmée et décrit comme un "petit nombre". Ces licenciements ne sont pas liés aux coupes antérieures ciblant les employés sous-performants en dehors de la division Xbox.
L'onde de mise à pied de Microsoft et ses implications
Les licenciements continus de Microsoft sont particulièrement notables étant donné ses récentes acquisitions d'éditeurs majeurs tels que Bethesda et Activision Blizzard, et sa réalisation d'une évaluation du marché de 3 billions de dollars peu de temps après les licenciements à grande échelle de janvier 2024. La vague initiale de licenciements a suscité des critiques de la FTC, qui a tenté de les utiliser comme raison de bloquer ou d'inverser l'acquisition par Microsoft d'Activision Blizzard.
Les précédents licenciements Microsoft ont eu un impact sur divers domaines, notamment les équipes de vente au détail physiques de Xbox, une grande partie de l'équipe de service client de Blizzard et des studios de développement internes comme Sledgehammer Games et Toys for Bob. Le jeu de survie inopiné de Blizzard, le nom de code du projet Odyssey, a également été annulé. L'étendue complète des derniers licenciements et leur impact sur la division Xbox reste incertaine.