ফাইনাল ফ্যান্টাসি এবং কিংডম হার্টস নির্মাতা, তেতসুয়া নোমুরা, সম্প্রতি তার ধারাবাহিকভাবে আকর্ষণীয় চরিত্র ডিজাইনের পিছনে আশ্চর্যজনকভাবে সহজ কারণ প্রকাশ করেছেন। এই নিবন্ধটি তার নকশা দর্শন এবং তার আইকনিক সৃষ্টিতে এর প্রভাব অন্বেষণ করে।
কেন নোমুরার হিরোরা সুপারমডেলের মতো দেখায়
নোমুরার নায়করা প্রায়শই উচ্চ-ফ্যাশনের মডেলগুলির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ, যা তাদের মধ্যে বসবাসকারী অলৌকিক বিশ্ব এবং তীব্র যুদ্ধের সম্পূর্ণ বিপরীত। কিন্তু কারণ কিছু জটিল শৈল্পিক বিবৃতি নয়. ইয়ং জাম্প ম্যাগাজিনের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে (অটোমেটন দ্বারা অনুবাদিত), নোমুরা তার হাই স্কুলে ফিরে যাওয়ার পদ্ধতির সন্ধান করেছেন, একজন সহপাঠীর অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ প্রশ্নের উদ্ধৃতি দিয়ে: "কেন আমাকে খেলার জগতেও কুৎসিত হতে হবে?" এই নৈমিত্তিক মন্তব্যটি গভীরভাবে অনুরণিত হয়েছিল, তার বিশ্বাসকে রূপ দেয় যে ভিডিও গেমগুলি খেলোয়াড়দের একটি আকর্ষণীয় পালানোর প্রস্তাব দেওয়া উচিত।
তিনি বলেছিলেন: "সেই অভিজ্ঞতা থেকে, আমি ভেবেছিলাম, 'আমি গেমগুলিতে সুদর্শন হতে চাই,' এবং এভাবেই আমি আমার প্রধান চরিত্রগুলি তৈরি করি।"
এটা নিছক অসারতা নয়; নোমুরা বিশ্বাস করে যে ভিজ্যুয়াল আপিল খেলোয়াড়দের সংযোগ এবং সহানুভূতি বৃদ্ধি করে। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে অপ্রচলিত নকশা দূরত্ব তৈরি করতে পারে, মানসিক ব্যস্ততাকে বাধাগ্রস্ত করতে পারে।
ভিলেনদের জন্য সংরক্ষিত উদ্ভটতা
নোমুরা সম্পূর্ণরূপে অপ্রচলিত ডিজাইন থেকে দূরে সরে যায় না। পরিবর্তে, তিনি বিরোধীদের জন্য তার সবচেয়ে বিচিত্র সৃষ্টি সংরক্ষণ করেন। FINAL FANTASY VII এর সেফিরোথ, তার নাটকীয় স্বভাব এবং বড় আকারের তলোয়ার দিয়ে, একটি প্রধান উদাহরণ হিসাবে কাজ করে। একইভাবে, কিংডম হার্টসে অর্গানাইজেশন XIII-এর আকর্ষণীয় ডিজাইন ভিলেন ডিজাইন করার সময় নোমুরার সৃজনশীল স্বাধীনতা প্রদর্শন করে।
তিনি উল্লেখ করেছেন: "আমি মনে করি না যে অর্গানাইজেশন XIII এর ডিজাইনগুলি তাদের ব্যক্তিত্ব ছাড়া অতটা অনন্য হবে। এটি শুধুমাত্র যখন তাদের অভ্যন্তরীণ এবং বাহ্যিক চেহারাগুলি একত্রিত হয় তখনই তারা সেই ধরনের চরিত্রে পরিণত হয়।"
FINAL FANTASY VII-এর দিকে ফিরে তাকালে, নোমুরা স্বীকার করে যে তার ছোট স্বয়ং আরও অসংযত দৃষ্টিভঙ্গি গ্রহণ করেছে, যার ফলে রেড XIII এবং ক্যাট সিথের মতো চরিত্র রয়েছে। যাইহোক, এমনকি এই প্রথম দিকের পরীক্ষা-নিরীক্ষা গেমটির অনন্য আকর্ষণে অবদান রেখেছিল।
বিশদ বিবরণ এবং চরিত্র ব্যক্তিত্বের প্রতি মনোযোগ
নোমুরা তার ডিজাইনে বিশদ বিবরণের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছেন, ব্যাখ্যা করেছেন যে এমনকি আপাতদৃষ্টিতে ছোটখাট পছন্দগুলি-রঙ প্যালেট, আকার-একটি চরিত্রের ব্যক্তিত্ব এবং শেষ পর্যন্ত, গেমের বর্ণনায় অবদান রাখে।
নোমুরার সম্ভাব্য অবসর এবং কিংডম হার্টসের ভবিষ্যত
কিংডম হার্টস সিরিজ তার সমাপ্তির কাছাকাছি আসার সাথে সাথে দ্য ইয়াং জাম্প ইন্টারভিউও নোমুরার সম্ভাব্য অবসরের বিষয়েও স্পর্শ করেছে। কিংডম হার্টস IV-এর লক্ষ্যে একটি সন্তোষজনক সিরিজ সমাপ্তির মঞ্চ তৈরি করতে তিনি নতুন লেখকদের সক্রিয়ভাবে অন্তর্ভুক্ত করছেন।
সারকথায়, পরের বার যখন আপনি নোমুরা গেমে একজন স্টাইলিশ নায়কের প্রশংসা করবেন, তখন বিশ্বকে বাঁচানোর সময় একজন উচ্চ বিদ্যালয়ের সহপাঠীর সহজ আকাঙ্ক্ষার কথা মনে রাখবেন। যেমন নোমুরা বলতে পারে, আপনি যদি এটি করতে ভাল দেখতে না পারেন তবে কেন একজন নায়ক হবেন?