เท็ตสึยะ โนมูระ ผู้สร้าง Final Fantasy และ Kingdom Hearts ได้เปิดเผยเหตุผลง่ายๆ ที่น่าประหลาดใจเบื้องหลังการออกแบบตัวละครที่น่าดึงดูดอย่างต่อเนื่องของเขา บทความนี้สำรวจปรัชญาการออกแบบของเขาและผลกระทบต่อการสร้างสรรค์อันเป็นเอกลักษณ์ของเขา
ทำไมฮีโร่ของโนมูระถึงดูเหมือนซุปเปอร์โมเดล
ตัวละครเอกของโนมูระมักจะมีลักษณะคล้ายกับนางแบบแฟชั่นชั้นสูง ซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับโลกมหัศจรรย์และการต่อสู้อันดุเดือดที่พวกเขาอาศัยอยู่ แต่เหตุผลไม่ใช่การแสดงออกทางศิลปะที่ซับซ้อน ในการให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Young Jump (แปลโดย AUTOMATON) Nomura ย้อนรอยกลับไปสมัยมัธยมปลาย โดยอ้างถึงคำถามอันลึกซึ้งของเพื่อนร่วมชั้น: "ทำไมฉันจึงต้องน่าเกลียดในโลกของเกมด้วย" คำพูดที่เป็นกันเองนี้สะท้อนให้เห็นอย่างลึกซึ้ง ทำให้เขาเชื่อว่าวิดีโอเกมควรให้ผู้เล่นได้หลบหนีอย่างน่าดึงดูด
เขากล่าวว่า: "จากประสบการณ์นั้น ฉันคิดว่า 'ฉันอยากจะดูดีในเกม' และนั่นคือวิธีที่ฉันสร้างตัวละครหลักของฉัน"
นี่ไม่ใช่แค่ความไร้สาระเท่านั้น Nomura เชื่อว่ารูปลักษณ์ที่ดึงดูดใจช่วยส่งเสริมการเชื่อมต่อและการเอาใจใส่ของผู้เล่น เขาอธิบายว่าการออกแบบที่แหวกแนวสามารถสร้างระยะห่าง ซึ่งเป็นอุปสรรคต่อการมีส่วนร่วมทางอารมณ์
ความเยื้องศูนย์สงวนไว้สำหรับผู้ร้าย
Nomura ไม่อายที่จะออกแบบดีไซน์แหวกแนวโดยสิ้นเชิง แต่เขากลับสงวนผลงานสร้างสรรค์ที่แปลกประหลาดที่สุดไว้สำหรับคู่อริ เซฟิรอธจาก FINAL FANTASY VII ที่มีไหวพริบอันน่าทึ่งและดาบขนาดใหญ่ของเขา เป็นตัวอย่างที่ชัดเจน ในทำนองเดียวกัน การออกแบบที่โดดเด่นของ Organisation XIII ใน Kingdom Hearts แสดงให้เห็นถึงอิสระในการสร้างสรรค์ของ Nomura เมื่อออกแบบตัวร้าย
เขาตั้งข้อสังเกตว่า: "ฉันไม่คิดว่าการออกแบบของ Organisation XIII จะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวหากไม่มีบุคลิกของพวกเขา เมื่อรูปลักษณ์ภายในและภายนอกของพวกเขามารวมกันเท่านั้นจึงจะกลายเป็นตัวละครแบบนั้น"
เมื่อมองย้อนกลับไปที่ FINAL FANTASY VII โนมูระยอมรับว่าตัวเองในวัยเยาว์มีแนวทางที่ไม่ถูกจำกัดมากขึ้น ส่งผลให้มีตัวละครอย่าง Red XIII และ Cait Sith อย่างไรก็ตาม แม้แต่การทดลองในช่วงแรก ๆ ก็มีส่วนทำให้เกมมีเสน่ห์เฉพาะตัว
ความใส่ใจในรายละเอียดและบุคลิกภาพของตัวละคร
โนมูระเน้นย้ำถึงความสำคัญของรายละเอียดในการออกแบบของเขา โดยอธิบายว่าแม้แต่ตัวเลือกที่ดูเหมือนเล็กน้อย เช่น จานสี รูปร่าง ก็มีส่วนทำให้บุคลิกของตัวละครและท้ายที่สุดคือการเล่าเรื่องของเกม
ศักยภาพในการเกษียณของโนมูระ และอนาคตของ Kingdom Hearts
การสัมภาษณ์ Young Jump ยังกล่าวถึงความเป็นไปได้ในการเกษียณของ Nomura ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ในขณะที่ซีรีส์ Kingdom Hearts ใกล้จะถึงบทสรุป เขากระตือรือร้นในการรวมนักเขียนหน้าใหม่เพื่อแนะนำมุมมองใหม่ๆ โดยมีเป้าหมายให้ Kingdom Hearts IV เป็นเวทีสำหรับตอนจบของซีรีส์ที่น่าพึงพอใจ
โดยพื้นฐานแล้ว ครั้งต่อไปที่คุณชื่นชมฮีโร่ที่มีสไตล์ในเกม Nomura ให้จำความปรารถนาง่ายๆ ของเพื่อนร่วมชั้นมัธยมปลายที่จะดูดีไปพร้อมกับกอบกู้โลกไปด้วย อย่างที่โนมูระพูด ทำไมต้องเป็นฮีโร่ถ้าคุณทำไม่ได้หน้าตาดี