Pencipta Final Fantasy dan Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura, baru-baru ini mendedahkan sebab yang sangat mudah di sebalik reka bentuk wataknya yang menarik secara konsisten. Artikel ini meneroka falsafah reka bentuknya dan kesannya terhadap ciptaan ikoniknya.
Mengapa Wira Nomura Kelihatan Seperti Supermodel
Protagonis Nomura selalunya menyerupai model fesyen tinggi, sangat berbeza dengan dunia fantastik dan pertempuran sengit yang mereka diami. Tetapi sebabnya bukanlah beberapa pernyataan artistik yang kompleks. Dalam temu bual dengan majalah Young Jump (diterjemahkan oleh AUTOMATON), Nomura mengesan pendekatannya kembali ke sekolah menengah, memetik soalan bernas rakan sekelas: "Mengapa saya perlu menjadi hodoh dalam dunia permainan juga?" Ucapan santai ini bergema dengan mendalam, membentuk kepercayaannya bahawa permainan video harus menawarkan pemain pelarian yang menarik.
Dia menyatakan: "Daripada pengalaman itu, saya fikir, 'Saya mahu menjadi tampan dalam permainan,' dan itulah cara saya mencipta watak utama saya."
Ini bukan kesombongan semata-mata; Nomura percaya daya tarikan visual memupuk hubungan dan empati pemain. Beliau menjelaskan bahawa reka bentuk yang tidak konvensional boleh mewujudkan jarak, menghalang penglibatan emosi.
Sipi Dikhaskan untuk Penjahat
Nomura tidak mengelak daripada reka bentuk yang tidak konvensional sepenuhnya. Sebaliknya, dia menyimpan ciptaannya yang paling aneh untuk antagonis. Sephiroth dari FINAL FANTASY VII, dengan bakat dramatiknya dan pedang bersaiz besar, menjadi contoh utama. Begitu juga, reka bentuk Organisasi XIII yang menarik dalam Kingdom Hearts mempamerkan kebebasan kreatif Nomura apabila mereka bentuk penjahat.
Dia menyatakan: "Saya tidak fikir reka bentuk Organisasi XIII akan menjadi begitu unik tanpa personaliti mereka. Hanya apabila penampilan dalaman dan luaran mereka bersatu barulah mereka menjadi watak seperti itu."
Mengimbas kembali FINAL FANTASY VII, Nomura mengakui dirinya yang lebih muda menerima pendekatan yang lebih tidak terkawal, menghasilkan watak seperti Red XIII dan Cait Sith. Walau bagaimanapun, walaupun percubaan awal ini menyumbang kepada daya tarikan unik permainan.
Perhatian kepada Perincian dan Personaliti Watak
Nomura menekankan kepentingan perincian dalam reka bentuknya, menjelaskan bahawa walaupun pilihan yang kelihatan kecil—palet warna, bentuk—menyumbang kepada keperibadian watak dan akhirnya, naratif permainan.
Potensi Persaraan Nomura dan Masa Depan Kingdom Hearts
Temu bual Young Jump juga menyentuh tentang potensi persaraan Nomura pada tahun-tahun akan datang apabila siri Kingdom Hearts menghampiri penamatnya. Dia secara aktif menggabungkan penulis baharu untuk memperkenalkan perspektif baharu, menyasarkan Kingdom Hearts IV menetapkan pentas untuk siri akhir yang memuaskan.
Pada dasarnya, apabila anda mengagumi wira yang bergaya dalam permainan Nomura, ingatlah keinginan mudah rakan sekelas sekolah menengah untuk kelihatan cantik sambil menyelamatkan dunia. Seperti yang mungkin Nomura katakan, mengapa menjadi wira jika anda tidak kelihatan baik melakukannya?