Twórca Final Fantasy i Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura, ujawnił niedawno zaskakująco prosty powód stojący za jego niezmiennie atrakcyjnymi projektami postaci. W tym artykule omówiono jego filozofię projektowania i jej wpływ na jego kultowe dzieła.
Dlaczego bohaterowie Nomury wyglądają jak supermodelki
Bohaterowie Nomury często przypominają modne modelki, co stanowi wyraźny kontrast w stosunku do fantastycznych światów i intensywnych bitew, w których żyją. Ale powodem nie jest jakaś skomplikowana wypowiedź artystyczna. W wywiadzie dla magazynu Young Jump (w tłumaczeniu AUTOMATON) Nomura śledzi swoje podejście do szkoły średniej, cytując wnikliwe pytanie kolegi z klasy: „Dlaczego ja też muszę być brzydki w świecie gier?” Ta swobodna uwaga odbiła się głębokim echem, kształtując jego przekonanie, że gry wideo powinny oferować graczom atrakcyjną ucieczkę.
Stwierdził: „Na podstawie tego doświadczenia pomyślałem: «Chcę dobrze wyglądać w grach» i w ten sposób tworzę moich głównych bohaterów”.
To nie jest zwykła próżność; Nomura wierzy, że atrakcyjność wizualna sprzyja więzi i empatii graczy. Wyjaśnił, że niekonwencjonalne projekty mogą budować dystans, utrudniając zaangażowanie emocjonalne.
Ekscentryczność zarezerwowana dla złoczyńcówNomura nie stroni od całkowicie niekonwencjonalnych projektów. Zamiast tego rezerwuje swoje najbardziej dziwaczne dzieła dla antagonistów. Sephiroth z
, ze swoim dramatycznym talentem i ogromnym mieczem, jest tego najlepszym przykładem. Podobnie uderzające projekty Organizacji XIII w Kingdom Hearts ukazują swobodę twórczą Nomury podczas projektowania złoczyńców.FINAL FANTASY VII
Zauważył: „Nie sądzę, że projekty Organizacji XIII byłyby tak wyjątkowe bez ich osobowości. Tylko wtedy, gdy ich wygląd wewnętrzny i zewnętrzny się połączyły, stali się tego rodzaju charakterami”.
Patrząc wstecz na , Nomura przyznaje, że jego młodsze ja przyjęło bardziej swobodne podejście, czego efektem były postacie takie jak Red XIII i Cait Sith. Jednak nawet te wczesne eksperymenty przyczyniły się do wyjątkowego uroku gry.FINAL FANTASY VII
Dbałość o szczegóły i osobowość charakteruNomura podkreśla znaczenie szczegółów w swoich projektach, wyjaśniając, że nawet pozornie drobne wybory — palety kolorów, kształty — wpływają na osobowość postaci i ostatecznie na narrację gry.
Potencjalne przejście Nomury na emeryturę i przyszłość Kingdom Hearts
Wywiad dla Young Jump poruszył także kwestię potencjalnej emerytury Nomury w nadchodzących latach, gdy seria Kingdom Hearts zbliża się do końca. Aktywnie zatrudnia nowych scenarzystów, aby wprowadzić świeże perspektywy, a celem Kingdom Hearts IV jest przygotowanie gruntu pod satysfakcjonujący finał serii.
W skrócie, gdy następnym razem będziesz podziwiać stylowego bohatera w grze Nomura, pamiętaj o prostym pragnieniu kolegi z liceum, aby dobrze wyglądać podczas ratowania świata. Jak mógłby powiedzieć Nomura, po co być bohaterem, jeśli nie możesz przy tym dobrze wyglądać?