Người tạo ra Final Fantasy và Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura, gần đây đã tiết lộ lý do đơn giản đến bất ngờ đằng sau những thiết kế nhân vật luôn hấp dẫn của mình. Bài viết này khám phá triết lý thiết kế của ông và tác động của nó đối với những sáng tạo mang tính biểu tượng của ông.
Tại sao các anh hùng của Nomura trông giống siêu mẫu
Các nhân vật chính của Nomura thường giống những người mẫu thời trang cao cấp, trái ngược hoàn toàn với thế giới giả tưởng và những trận chiến khốc liệt mà họ sinh sống. Nhưng lý do không phải là một tuyên bố nghệ thuật phức tạp nào đó. Trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí Young Jump (do AUTOMATON dịch), Nomura theo dõi quá trình quay lại thời trung học của mình, trích dẫn câu hỏi sâu sắc của một người bạn cùng lớp: "Tại sao tôi cũng phải xấu xí trong thế giới trò chơi?" Nhận xét ngẫu nhiên này gây được tiếng vang sâu sắc, hình thành niềm tin của ông rằng trò chơi điện tử sẽ mang đến cho người chơi một lối thoát hấp dẫn.
Anh ấy nói: "Từ trải nghiệm đó, tôi nghĩ, 'Tôi muốn trở nên đẹp trai trong trò chơi' và đó là cách tôi tạo ra các nhân vật chính của mình."
Đây không phải là sự phù phiếm đơn thuần; Nomura tin rằng sự hấp dẫn trực quan sẽ thúc đẩy sự kết nối và đồng cảm của người chơi. Ông giải thích rằng những thiết kế độc đáo có thể tạo ra khoảng cách, cản trở sự gắn kết tình cảm.
Tính lập dị dành riêng cho kẻ phản diện
Nomura hoàn toàn không né tránh những thiết kế độc đáo. Thay vào đó, anh ấy dành những sáng tạo kỳ lạ nhất của mình cho những kẻ phản diện. Sephiroth từ FINAL FANTASY VII, với sự tinh tế ấn tượng và thanh kiếm ngoại cỡ, là một ví dụ điển hình. Tương tự, những thiết kế nổi bật của Tổ chức XIII trong Kingdom Hearts thể hiện sự tự do sáng tạo của Nomura khi thiết kế nhân vật phản diện.
Anh ấy lưu ý: "Tôi không nghĩ các thiết kế của Tổ chức XIII sẽ độc đáo đến thế nếu không có cá tính của họ. Chỉ khi hình dáng bên trong và bên ngoài của họ kết hợp với nhau thì họ mới trở thành kiểu nhân vật như vậy."
Nhìn lại FINAL FANTASY VII, Nomura thừa nhận bản thân lúc trẻ của anh đã áp dụng một cách tiếp cận thoải mái hơn, tạo ra những nhân vật như Red XIII và Cait Sith. Tuy nhiên, ngay cả thử nghiệm ban đầu này cũng góp phần tạo nên sức hấp dẫn độc đáo của trò chơi.
Chú ý đến từng chi tiết và tính cách nhân vật
Nomura nhấn mạnh tầm quan trọng của chi tiết trong thiết kế của mình, giải thích rằng ngay cả những lựa chọn tưởng chừng như nhỏ—bảng màu, hình dạng—cũng góp phần tạo nên tính cách của nhân vật và cuối cùng là câu chuyện của trò chơi.
Khả năng Nomura nghỉ hưu và tương lai của Kingdom Hearts
Cuộc phỏng vấn của Young Jump cũng đề cập đến khả năng Nomura sẽ nghỉ hưu trong những năm tới khi loạt phim Kingdom Hearts sắp kết thúc. Anh ấy đang tích cực kết hợp các tác giả mới để giới thiệu những góc nhìn mới mẻ, nhằm mục đích tạo tiền đề cho Kingdom Hearts IV để tạo tiền đề cho một phần cuối loạt phim mãn nhãn.
Về bản chất, lần tới khi bạn ngưỡng mộ một anh hùng sành điệu trong trò chơi Nomura, hãy nhớ đến mong muốn đơn giản của một người bạn cùng lớp cấp ba là trông thật bảnh bao khi giải cứu thế giới. Như Nomura có thể nói, tại sao lại trở thành anh hùng nếu bạn trông không ổn khi làm việc đó?