Il creatore di Final Fantasy e Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura, ha recentemente rivelato la ragione sorprendentemente semplice dietro il design dei suoi personaggi costantemente attraenti. Questo articolo esplora la sua filosofia di design e il suo impatto sulle sue creazioni iconiche.
Perché gli eroi di Nomura sembrano top model
I protagonisti di Nomura spesso assomigliano a modelli di alta moda, in netto contrasto con i mondi fantastici e le intense battaglie in cui vivono. Ma il motivo non è una dichiarazione artistica complessa. In un'intervista con la rivista Young Jump (tradotta da AUTOMATON), Nomura ripercorre il suo approccio al liceo, citando la domanda penetrante di un compagno di classe: "Perché devo essere brutto anch'io nel mondo di gioco?" Questa osservazione casuale ebbe una risonanza profonda, plasmando la sua convinzione che i videogiochi dovessero offrire ai giocatori una via di fuga allettante.
Ha dichiarato: "Da quell'esperienza, ho pensato: 'Voglio essere bello nei giochi', ed è così che creo i miei personaggi principali."
Questa non è semplice vanità; Nomura ritiene che l'attrattiva visiva favorisca la connessione e l'empatia tra i giocatori. Ha spiegato che i design non convenzionali possono creare distanza, ostacolando il coinvolgimento emotivo.
Eccentricità riservata ai cattivi
Nomura non si sottrae completamente ai design non convenzionali. Invece, riserva le sue creazioni più stravaganti agli antagonisti. Sephiroth di FINAL FANTASY VII, con il suo talento drammatico e la sua spada di grandi dimensioni, è un ottimo esempio. Allo stesso modo, i sorprendenti design dell'Organizzazione XIII in Kingdom Hearts mostrano la libertà creativa di Nomura nel progettare i cattivi.
Ha osservato: "Non penso che il design dell'Organizzazione XIII sarebbe così unico senza le loro personalità. È solo quando il loro aspetto interiore ed esteriore si uniscono che diventano quel tipo di personaggio."
Ripensando a FINAL FANTASY VII, Nomura ammette che il suo io più giovane ha abbracciato un approccio più sfrenato, dando vita a personaggi come Red XIII e Cait Sith. Tuttavia, anche questa prima sperimentazione ha contribuito al fascino unico del gioco.
Attenzione ai dettagli e personalità dei personaggi
Nomura sottolinea l'importanza del dettaglio nei suoi progetti, spiegando che anche le scelte apparentemente minori (tavolozze di colori, forme) contribuiscono alla personalità di un personaggio e, in definitiva, alla narrativa del gioco.
Il potenziale pensionamento di Nomura e il futuro di Kingdom Hearts
L'intervista di Young Jump ha toccato anche il potenziale ritiro di Nomura nei prossimi anni mentre la serie Kingdom Hearts si avvicina alla conclusione. Sta attivamente incorporando nuovi scrittori per introdurre nuove prospettive, puntando a Kingdom Hearts IV per preparare il terreno per un finale di serie soddisfacente.
In sostanza, la prossima volta che ammiri un eroe stiloso in un gioco Nomura, ricorda il semplice desiderio di un compagno di scuola superiore di avere un bell'aspetto mentre salva il mondo. Come direbbe Nomura, perché essere un eroe se non puoi avere un bell'aspetto mentre lo fai?