Final Fantasy at Kingdom Hearts creator, Tetsuya Nomura, ay nagpahayag kamakailan ng nakakagulat na simpleng dahilan sa likod ng kanyang patuloy na kaakit-akit na mga disenyo ng character. Tinutuklas ng artikulong ito ang kanyang pilosopiya sa disenyo at ang epekto nito sa kanyang mga iconic na likha.
Bakit Mukhang Supermodel ang Mga Bayani ni Nomura
Ang mga bida ni Nomura ay kadalasang kahawig ng mga high-fashion na modelo, isang malaking kaibahan sa mga hindi kapani-paniwalang mundo at matinding labanan na kanilang ginagalawan. Ngunit ang dahilan ay hindi isang kumplikadong artistikong pahayag. Sa isang pakikipanayam sa Young Jump magazine (isinalin ng AUTOMATON), sinundan ni Nomura ang kanyang diskarte pabalik sa high school, na binanggit ang insightful na tanong ng isang kaklase: "Bakit kailangan ko ring maging pangit sa mundo ng laro?" Ang kaswal na pananalitang ito ay umalingawngaw nang malalim, na humubog sa kanyang paniniwala na ang mga video game ay dapat mag-alok sa mga manlalaro ng nakakaakit na pagtakas.
Sinabi niya: "Mula sa karanasang iyon, naisip ko, 'Gusto kong maging maganda sa mga laro,' at iyon ang paraan ng paggawa ko ng aking mga pangunahing karakter."
Ito ay hindi basta basta; Naniniwala si Nomura na pinalalakas ng visual appeal ang koneksyon at empatiya ng manlalaro. Ipinaliwanag niya na ang mga hindi kinaugalian na disenyo ay maaaring lumikha ng distansya, na humahadlang sa emosyonal na pakikipag-ugnayan.
Naka-exentricity na Nakalaan para sa mga Kontrabida
Hindi umiiwas si Nomura sa mga hindi kinaugalian na disenyo. Sa halip, inilalaan niya ang kanyang pinakakaibang mga nilikha para sa mga antagonist. Si Sephiroth mula sa FINAL FANTASY VII, kasama ang kanyang dramatikong likas na talino at napakalaking espada, ay nagsisilbing pangunahing halimbawa. Katulad nito, ang mga kapansin-pansing disenyo ng Organization XIII sa Kingdom Hearts ay nagpapakita ng malikhaing kalayaan ni Nomura kapag nagdidisenyo ng mga kontrabida.
Sinabi niya: "Sa palagay ko ay hindi magiging ganoon katangi ang mga disenyo ng Organization XIII kung wala ang kanilang mga personalidad. Kapag nagsama-sama ang kanilang panloob at panlabas na anyo, magiging ganoon sila ng karakter."
Sa pagbabalik-tanaw sa FINAL FANTASY VII, inamin ni Nomura na ang kanyang nakababatang sarili ay yumakap sa isang mas walang pigil na diskarte, na nagresulta sa mga karakter tulad ng Red XIII at Cait Sith. Gayunpaman, kahit na ang maagang pag-eksperimentong ito ay nag-ambag sa natatanging kagandahan ng laro.
Atensyon sa Detalye at Pagkatao ng Karakter
Binigyang-diin ni Nomura ang kahalagahan ng detalye sa kanyang mga disenyo, na ipinapaliwanag na kahit na ang tila maliliit na pagpipilian—mga paleta ng kulay, mga hugis—ay nakakatulong sa personalidad ng isang karakter at sa huli, ang salaysay ng laro.
Ang Potensyal na Pagreretiro ni Nomura at ang Kinabukasan ng Mga Puso ng Kaharian
Tinukoy din ng panayam ng Young Jump ang potensyal na pagreretiro ni Nomura sa mga darating na taon habang papalapit na ang serye ng Kingdom Hearts sa pagtatapos nito. Aktibo niyang isinasama ang mga bagong manunulat para magpakilala ng mga bagong pananaw, na naglalayong ang Kingdom Hearts IV ay maghanda para sa isang kasiya-siyang pagtatapos ng serye.
Sa esensya, sa susunod na humanga ka sa isang naka-istilong bayani sa isang larong Nomura, tandaan ang simpleng pagnanais ng isang kaklase sa high school na maging maganda habang inililigtas ang mundo. Gaya ng maaaring sabihin ni Nomura, bakit maging bayani kung hindi ka naman maganda sa paggawa nito?