Tetsuya Nomura, de maker van Final Fantasy en Kingdom Hearts, onthulde onlangs de verrassend eenvoudige reden achter zijn consistent aantrekkelijke karakterontwerpen. Dit artikel onderzoekt zijn ontwerpfilosofie en de impact ervan op zijn iconische creaties.
Waarom de helden van Nomura op supermodellen lijken
De hoofdrolspelers van Nomura lijken vaak op high-fashion modellen, een schril contrast met de fantastische werelden en intense gevechten waarin ze leven. Maar de reden is niet een ingewikkeld artistiek statement. In een interview met het tijdschrift Young Jump (vertaald door AUTOMATON) traceert Nomura zijn benadering terug naar de middelbare school, waarbij hij de verhelderende vraag van een klasgenoot aanhaalt: "Waarom moet ik ook lelijk zijn in de gamewereld?" Deze terloopse opmerking vond diepe weerklank en vormde zijn overtuiging dat videogames spelers een aantrekkelijke ontsnapping moeten bieden.
Hij zei: "Vanuit die ervaring dacht ik: 'Ik wil er goed uitzien in games', en zo creëer ik mijn hoofdpersonages."
Dit is niet louter ijdelheid; Nomura gelooft dat visuele aantrekkingskracht de verbinding en empathie van spelers bevordert. Hij legde uit dat onconventionele ontwerpen afstand kunnen creëren en emotionele betrokkenheid kunnen belemmeren.
Excentriciteit voorbehouden aan schurken
Nomura schuwt onconventionele ontwerpen niet geheel. In plaats daarvan reserveert hij zijn meest bizarre creaties voor tegenstanders. Sephiroth uit FINAL FANTASY VII, met zijn dramatische flair en oversized zwaard, dient als goed voorbeeld. Op dezelfde manier tonen de opvallende ontwerpen van Organisatie XIII in Kingdom Hearts Nomura's creatieve vrijheid bij het ontwerpen van schurken.
Hij merkte op: "Ik denk niet dat de ontwerpen van Organisatie XIII zo uniek zouden zijn zonder hun persoonlijkheden. Pas als hun innerlijke en uiterlijke verschijningen samenkomen, worden ze dat soort karakter."
Terugkijkend op geeft Nomura toe dat zijn jongere zelf een meer ongeremde aanpak omarmde, resulterend in personages als Red XIII en Cait Sith. Maar zelfs deze vroege experimenten droegen bij aan de unieke charme van het spel.FINAL FANTASY VII
Aandacht voor detail en karakterpersoonlijkheidNomura benadrukt het belang van details in zijn ontwerpen en legt uit dat zelfs ogenschijnlijk kleine keuzes (kleurenpaletten, vormen) bijdragen aan de persoonlijkheid van een personage en uiteindelijk aan het verhaal van de game.
Het potentiële pensioen van Nomura en de toekomst van Kingdom Hearts
Het Young Jump-interview ging ook over de mogelijke pensionering van Nomura in de komende jaren nu de Kingdom Hearts-serie zijn einde nadert. Hij integreert actief nieuwe schrijvers om nieuwe perspectieven te introduceren, met als doel Kingdom Hearts IV de weg vrij te maken voor een bevredigende seriefinale.
De volgende keer dat je een stijlvolle held bewondert in een Nomura-game, denk dan in essentie aan de simpele wens van een klasgenoot op de middelbare school om er goed uit te zien en tegelijkertijd de wereld te redden. Zoals Nomura zou kunnen zeggen: waarom zou je een held zijn als je er niet goed uit kunt zien als je het doet?