《最终幻想》和《王国之心》的创作者野村哲也最近透露了他一贯有吸引力的角色设计背后令人惊讶的简单原因。 本文探讨了他的设计理念及其对他标志性创作的影响。
为什么野村的英雄看起来像超级名模
野村的主角通常类似于高级时装模特,这与他们所处的奇幻世界和激烈战斗形成鲜明对比。 但原因并不是某种复杂的艺术陈述。 在接受《Young Jump》杂志(由 AUTOMATON 翻译)采访时,野村将他的做法追溯到高中,并引用了一位同学富有洞察力的问题:“为什么我在游戏世界也必须变得丑陋?” 这句随意的话引起了深刻的共鸣,塑造了他的信念:电子游戏应该为玩家提供一种有吸引力的逃避方式。
他表示:“从那次经历中,我想,‘我想在游戏中变得好看’,这就是我创造主角的方式。”
这不仅仅是虚荣心;野村相信视觉吸引力可以促进玩家之间的联系和同理心。 他解释说,非常规的设计会产生距离,阻碍情感投入。
为恶棍保留的怪癖
野村并不完全回避非常规设计。 相反,他将自己最古怪的创作留给了对手。 来自FINAL FANTASY VII的萨菲罗斯,以其戏剧性的天赋和超大的剑,就是一个很好的例子。 同样,《王国之心》中组织 XIII 的引人注目的设计展示了野村在设计反派时的自由创作能力。
他指出:“如果没有他们的个性,我认为第十三组织的设计不会那么独特。只有当他们的内在和外表结合在一起时,他们才会成为那种角色。”
回顾FINAL FANTASY VII,野村承认年轻时的自己采用了更加无拘无束的方式,从而塑造了像 Red XIII 和 Cait Sith 这样的角色。 然而,即使是这种早期的实验也为游戏的独特魅力做出了贡献。
注重细节和人物个性
野村强调了设计中细节的重要性,并解释说,即使是看似微小的选择(调色板、形状)也有助于塑造角色的个性,并最终影响游戏的叙事。
野村证券的潜在退休和王国之心的未来
Young Jump 采访还谈到了野村证券在未来几年随着《王国之心》系列接近尾声而可能退休的问题。 他积极吸纳新编剧来引入新的视角,旨在为《王国之心 IV》打造令人满意的系列结局奠定基础。
本质上,下次当你欣赏野村游戏中的时尚英雄时,请记住高中同学在拯救世界的同时想要看起来漂亮的简单愿望。 正如野村可能会说的,如果你看起来不好看,为什么要成为英雄?