ファイナルファンタジーとキングダム ハーツのクリエイター、野村哲也氏は最近、彼の一貫した魅力的なキャラクターデザインの背後にある驚くほど単純な理由を明らかにしました。 この記事では、彼のデザイン哲学と、それが彼の象徴的な作品に与えた影響について探ります。
野村監督のヒーローがスーパーモデルに見える理由
野村の主人公はハイファッションのモデルに似ていることが多く、彼らが住む幻想的な世界や激しい戦いとはまったく対照的です。 しかし、その理由は複雑な芸術的表現ではありません。 ヤングジャンプ誌(AUTOMATON訳)のインタビューで、野村は高校時代に遡り、クラスメートの洞察力に富んだ質問を引き合いに出し、「なぜゲームの世界でも醜くならなければならないのか?」と語った。 この何気ない発言が深く響き、ビデオ ゲームはプレイヤーに魅力的な逃避を提供するべきであるという彼の信念が形成されました。
彼は次のように述べています。「その経験から、『ゲームではカッコよくなりたい』と思い、それがメインキャラクターを作成する方法です。」
これは単なる虚栄心ではありません。野村氏は、視覚的な魅力がプレイヤーのつながりと共感を促進すると信じています。 彼は、型破りなデザインは距離を生み、感情的な関与を妨げる可能性があると説明しました。
悪役専用の奇抜さ
野村は、型破りなデザインをまったく敬遠しません。 代わりに、彼は最も風変わりな作品を敵対者のために取っておきます。 FINAL FANTASY VII のセフィロスは、劇的なセンスと特大の剣を備えたその典型的な例です。 同様に、『キングダム ハーツ』の XIII 機関の印象的なデザインは、悪役をデザインする際の野村の創造的な自由を示しています。
彼は次のように述べています。「XIII機関のデザインは、彼らの個性がなければ、それほどユニークなものにはならないと思います。彼らの内面と外見が一致して初めて、そのようなキャラクターになるのです。」
FINAL FANTASY VII を振り返って、野村は、若い頃の自分がより自由なアプローチを受け入れ、その結果、レッド XIII やケット・シーのようなキャラクターが生まれたことを認めています。 しかし、この初期の実験さえも、このゲームの独特の魅力に貢献しました。
細部とキャラクターの個性へのこだわり
野村氏はデザインにおけるディテールの重要性を強調し、カラー パレットや形状といった一見些細な選択でさえ、キャラクターの個性、そして最終的にはゲームの物語に貢献すると説明しています。
野村氏の引退の可能性とキングダム ハーツの今後
ヤングジャンプのインタビューでは、『キングダム ハーツ』シリーズが完結に近づく中、数年のうちに野村が引退する可能性についても触れられています。 彼は、キングダム ハーツ IV が満足のいくシリーズ フィナーレの舞台を整えることを目指し、新しいライターを積極的に取り入れて新鮮な視点を導入しています。
要するに、次に野村の試合でスタイリッシュなヒーローに感心するときは、世界を救いながら見栄えを良くしたいという高校の同級生の単純な願望を思い出してください。 野村氏も言うかもしれませんが、見栄えがよくないのになぜヒーローになれるのでしょうか?