ডনওয়ালকার ব্লাডের পিছনে স্টুডিও এবং প্রাক্তন উইচার 3 পরিচালক কনরাড টমাসকিউইকিজের নেতৃত্বে রেবেল ওলভস একটি অভিনব গেম মেকানিকের সাথে পরিচয় করিয়ে দিচ্ছেন: দ্বৈত অস্তিত্বের একজন নায়ক। গেমের নায়ক কোয়েন দিনে মানুষ, তার দক্ষতায় সীমাবদ্ধ এবং রাতের বেলা একটি শক্তিশালী ভ্যাম্পায়ার, অতিপ্রাকৃত শক্তি রাখে। এই অনন্য গেমপ্লে উপাদান, ডিআর এর মতো ক্লাসিক সাহিত্য দ্বারা অনুপ্রাণিত। জ্যাকিল এবং মিঃ হাইড*, সুপারহিরো আরকিটাইপে একটি নতুন গ্রহণের প্রস্তাব দেয়, সাধারণ "সর্বদা-শক্তিশালী" ট্রপটি এড়িয়ে।
টমাসকিউইকজ কোয়েনের শক্তির ভিত্তিযুক্ত প্রকৃতির উপর জোর দেয়। তাঁর দিনের সময় দুর্বলতা কৌশলগত চিন্তাভাবনা এবং সম্পদশক্তির প্রয়োজন হয়, যখন তার রাতের সময় রূপান্তরগুলি নতুন যুদ্ধ এবং ট্র্যাভারসাল বিকল্পগুলি আনলক করে। এই দ্বৈততা আকর্ষণীয় গেমপ্লে চ্যালেঞ্জ তৈরি করে, খেলোয়াড়দের দিনের সময়ের উপর নির্ভর করে তাদের কৌশলগুলি মানিয়ে নিতে বাধ্য করে। উদাহরণস্বরূপ, নন-ভ্যাম্পিরিক শত্রুদের বিরুদ্ধে রাতের সময় লড়াই উল্লেখযোগ্যভাবে সুবিধাজনক প্রমাণিত হতে পারে।
তদ্ব্যতীত, ডনওয়ালকারের রক্ত প্রাক্তন উইচার 3 ডিজাইনের পরিচালক ড্যানিয়েল সাদোভস্কি দ্বারা প্রকাশিত হিসাবে একটি "সময়-হিসাবে-একটি-সংস্থান" মেকানিককে অন্তর্ভুক্ত করেছে। এই সিস্টেমটি ঘাটতির একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদানকে পরিচয় করিয়ে দেয়, খেলোয়াড়দের অনুসন্ধানগুলিকে অগ্রাধিকার দিতে বাধ্য করে এবং তাদের ক্রিয়াকলাপের পরিণতিগুলি সাবধানতার সাথে বিবেচনা করতে বাধ্য করে। সীমিত সময়সীমা খেলোয়াড়দের গল্প এবং সম্ভাব্য ফলাফল উভয়কেই প্রভাবিত করে কঠিন পছন্দ করতে বাধ্য করে।
সাদোভস্কি ব্যাখ্যা করেছেন যে এই মেকানিকটি গেমের আখ্যানের গভীরতা বাড়িয়ে তোলে, যা সমস্যা সমাধান এবং চরিত্রের সম্পর্ককে প্রভাবিত করার জন্য একাধিক পদ্ধতির অনুমতি দেয়। সময়ের চাপ প্রতিটি সিদ্ধান্তে ওজন যুক্ত করে, প্লেয়ার পছন্দগুলি সামগ্রিক গল্পের লাইনে আরও অর্থবহ এবং প্রভাবশালী বোধ করে।
এই দুটি যান্ত্রিকের সংমিশ্রণ-দিন/রাতের দ্বৈততা এবং সময়-সীমাবদ্ধ সংস্থান- ডনওয়ালকারের রক্তের একটি অনন্য এবং আকর্ষক গেমপ্লে অভিজ্ঞতার প্রচার করে, যেখানে প্রতিটি পছন্দ বা এর অভাব, বর্ণনাকে উল্লেখযোগ্যভাবে আকার দেয়।