Rebel Wolves สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง The Blood of Dawnwalker และเป็นหัวหอกโดยอดีต Witcher 3 ผู้กำกับ Konrad Tomaszkiewicz กำลังแนะนำกลไกเกมนวนิยาย: ตัวเอกที่มีอยู่คู่ Coen ฮีโร่ของเกมเป็นมนุษย์ในแต่ละวัน จำกัด ในความสามารถของเขาและแวมไพร์ที่ทรงพลังในตอนกลางคืนมีจุดแข็งเหนือธรรมชาติ องค์ประกอบการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากวรรณกรรมคลาสสิกเช่น Dr Jekyll และ Mr. Hydeนำเสนอต้นแบบต้นแบบซูเปอร์ฮีโร่เพื่อหลีกเลี่ยงการ "รับความสนใจเสมอ" โดยทั่วไป
Tomaszkiewicz เน้นถึงธรรมชาติที่มีพื้นฐานของพลังของ Coen ช่องโหว่ในเวลากลางวันของเขาจำเป็นต้องมีการคิดเชิงกลยุทธ์และความมั่งคั่งในขณะที่การเปลี่ยนแปลงในเวลากลางคืนของเขาปลดล็อคการต่อสู้ใหม่และตัวเลือกการสำรวจ คู่นี้สร้างความท้าทายในการเล่นเกมที่น่าสนใจบังคับให้ผู้เล่นปรับกลยุทธ์ของพวกเขาขึ้นอยู่กับช่วงเวลาของวัน ยกตัวอย่างเช่นการต่อสู้ในเวลากลางคืนกับศัตรูที่ไม่ใช่ vampiric อาจพิสูจน์ได้ว่าเป็นประโยชน์อย่างมาก
นอกจากนี้ เลือดของ Dawnwalker รวมเอาช่าง "Time-as-A-Resource" ซึ่งเปิดเผยโดยอดีต Witcher 3 ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Daniel Sadowski ระบบนี้แนะนำองค์ประกอบที่สำคัญของความขาดแคลนผู้เล่นที่น่าสนใจในการจัดลำดับความสำคัญของเควสและพิจารณาผลที่ตามมาของการกระทำของพวกเขาอย่างรอบคอบ กรอบเวลาที่ จำกัด นั้นบังคับให้ผู้เล่นเลือกได้ยากส่งผลกระทบต่อทั้งการเล่าเรื่องและผลลัพธ์ที่อาจเกิดขึ้น
Sadowski อธิบายว่ากลไกนี้ช่วยเพิ่มความลึกของการเล่าเรื่องของเกมทำให้สามารถใช้วิธีการหลายวิธีในการแก้ปัญหาและมีอิทธิพลต่อความสัมพันธ์ของตัวละคร แรงกดดันของเวลาเพิ่มน้ำหนักให้กับการตัดสินใจแต่ละครั้งทำให้ตัวเลือกผู้เล่นรู้สึกมีความหมายและมีผลกระทบต่อเรื่องราวโดยรวมมากขึ้น
การรวมกันของกลไกทั้งสองนี้-ความเป็นคู่ทั้งวัน/กลางคืนและทรัพยากรที่ จำกัด เวลา-ทำให้เกิดประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและมีส่วนร่วมใน The Blood of Dawnwalker ซึ่งทุกทางเลือกหรือขาดมัน