Rebel Wolves, hãng phim đằng sau Máu của Dawnwalker và dẫn đầu bởi cựu đạo diễn Witcher 3 Konrad Tomaszkiewicz, đang giới thiệu một thợ máy trò chơi mới lạ: một nhân vật chính với sự tồn tại kép. Coen, anh hùng của trò chơi, là con người vào ban ngày, bị giới hạn trong khả năng của anh ta và một ma cà rồng mạnh mẽ vào ban đêm, sở hữu những thế mạnh siêu nhiên. Yếu tố trò chơi độc đáo này, lấy cảm hứng từ văn học cổ điển như dr. Jekyll và ông Hyde, cung cấp một sự mới mẻ trên nguyên mẫu siêu anh hùng, tránh trope "luôn luôn mạnh mẽ" điển hình.
Tomaszkiewicz nhấn mạnh bản chất có căn cứ của sức mạnh của Coen. Lỗ hổng ban ngày của anh ta đòi hỏi tư duy chiến lược và sự tháo vát, trong khi các biến đổi ban đêm của anh ta mở khóa các lựa chọn chiến đấu và truyền tải mới. Tính hai mặt này tạo ra những thách thức chơi trò chơi hấp dẫn, buộc người chơi phải điều chỉnh các chiến lược của họ tùy thuộc vào thời gian trong ngày. Chẳng hạn, chiến đấu vào ban đêm chống lại kẻ thù không phải là vùng ma cà rồng có thể chứng minh được lợi thế đáng kể.
Hơn nữa, Máu của Dawnwalker kết hợp một thợ máy "thời gian như một nguồn lực", như được tiết lộ bởi cựu giám đốc thiết kế Witcher 3 Daniel Sadowski. Hệ thống này giới thiệu một yếu tố quan trọng của sự khan hiếm, những người chơi hấp dẫn để ưu tiên các nhiệm vụ và xem xét cẩn thận hậu quả của hành động của họ. Khung thời gian hạn chế buộc người chơi phải đưa ra những lựa chọn khó khăn, tác động đến cả câu chuyện và kết quả tiềm năng.
Sadowski giải thích rằng thợ máy này tăng cường độ sâu tường thuật của trò chơi, cho phép nhiều cách tiếp cận để giải quyết vấn đề và ảnh hưởng đến các mối quan hệ nhân vật. Áp lực của thời gian làm tăng thêm trọng lượng cho mỗi quyết định, làm cho các lựa chọn của người chơi cảm thấy có ý nghĩa và có tác động hơn đối với cốt truyện tổng thể.
Sự kết hợp của hai cơ chế này, tính đối ngẫu ngày/đêm và tài nguyên giới hạn thời gian, có một trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo và hấp dẫn trong Máu của Dawnwalker , nơi mọi lựa chọn, hoặc thiếu nó, định hình đáng kể câu chuyện.