Pemberontak Wolves, studio di belakang Darah Dawnwalker dan diterajui oleh bekas Witcher 3 Pengarah Konrad Tomaszkiewicz, memperkenalkan mekanik permainan baru: protagonis dengan kewujudan ganda. Coen, wira permainan, adalah manusia demi hari, terhad dalam kebolehannya, dan vampire yang kuat pada waktu malam, memiliki kekuatan ghaib. Elemen permainan unik ini, yang diilhamkan oleh kesusasteraan klasik seperti dr. Jekyll dan Encik Hyde, menawarkan pengambilan baru pada archetype superhero, mengelakkan trope yang biasa "selalu-mendapatkan".
Tomaszkiewicz menekankan sifat kuasa Coen yang berasaskan. Kerentanan siang hari memerlukan pemikiran dan kepintaran strategik, sementara transformasi malamnya membuka kunci pertempuran baru dan pilihan traversal. Duality ini mencipta cabaran permainan yang menarik, memaksa pemain untuk menyesuaikan strategi mereka bergantung pada waktu siang. Pertempuran malam terhadap musuh-musuh bukan vampir, misalnya, mungkin terbukti dengan ketara.
Tambahan pula, Darah Dawnwalker menggabungkan mekanik "masa-sebagai-a-resource", seperti yang dinyatakan oleh bekas Witcher 3 Pengarah Reka Bentuk Daniel Sadowski. Sistem ini memperkenalkan unsur penting kekurangan, pemain yang menarik untuk mengutamakan pencarian dan berhati -hati mempertimbangkan akibat dari tindakan mereka. Jangka masa yang terhad memaksa pemain untuk membuat pilihan yang sukar, memberi kesan kepada kedua -dua naratif dan hasil yang berpotensi.
Sadowski menjelaskan bahawa mekanik ini meningkatkan kedalaman naratif permainan, yang membolehkan pelbagai pendekatan untuk menyelesaikan masalah dan mempengaruhi hubungan watak. Tekanan masa menambah berat badan kepada setiap keputusan, membuat pilihan pemain berasa lebih bermakna dan memberi kesan kepada cerita keseluruhan.
Gabungan kedua-dua mekanik ini-dualitas siang/malam dan sumber masa yang terhad-menjanjikan pengalaman permainan yang unik dan menarik dalam Darah Dawnwalker , di mana setiap pilihan, atau kekurangannya, dengan ketara membentuk naratif.