Rebel Wolves, studio stojące za Blood of Dawnwalker i kierowane przez byłego wiedźmina 3 reżysera Konrad Tomaszkiewicz, wprowadza nowatorski mechanik gry: bohater z podwójnym egzystencją. Coen, bohater gry, jest człowiekiem z dnia na dzień, ograniczony w swoich umiejętnościach i potężnym wampirem w nocy, posiada nadprzyrodzone mocne strony. Ten unikalny element rozgrywki, inspirowany klasyczną literaturą, taką jak DR. Jekyll i Mr. Hyde, oferują świeże spojrzenie na archetyp superbohatera, unikając typowego tropu „zawsze pozyskiwania strzępy”.
Tomaszkiewicz podkreśla ugruntowany charakter mocy Coena. Jego wrażliwość w ciągu dnia wymaga strategicznego myślenia i zaradności, podczas gdy jego nocne transformacje odblokowują nowe opcje walki i przemieszczania. Ta dualność stwarza przekonujące wyzwania rozgrywki, zmuszając graczy do dostosowania swoich strategii w zależności od pory dnia. Na przykład nocna walka z wrogami niewibrowymi może okazać się znacznie korzystna.
Ponadto krew Dawnwalker zawiera mechanikę „czasowo-resource”, jak ujawnił były dyrektor projektowy 3 Daniel Sadowski. System ten wprowadza kluczowy element niedoboru, przekonujący graczy w celu ustalenia priorytetów zadań i uważnie rozważenia konsekwencji ich działań. Ograniczone ramy czasowe zmusza graczy do dokonywania trudnych wyborów, wpływając zarówno na narrację, jak i potencjalne wyniki.
Sadowski wyjaśnia, że ta mechanika zwiększa głębokość narracyjną gry, umożliwiając wiele podejść do rozwiązywania problemów i wpływającym na relacje postaci. Presja czasu zwiększa wagę każdej decyzji, dzięki czemu wybory graczy wydają się bardziej znaczące i wpływowe na całą historię.
Połączenie tych dwóch mechaników-dualizacji dnia/nocy i ograniczonego czasowego zasobu-wywołuje wyjątkowe i wciągające doświadczenie rozgrywki w Krew Dawnwalker , gdzie każdy wybór lub jej brak, znacznie kształtuje narrację.