স্পিডরুনিং সম্প্রদায়টি একটি আশ্চর্যজনক প্রযুক্তিগত ঘটনা নিয়ে ষড়যন্ত্রের সাথে গুঞ্জন করছে: সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম (এসএনইএস) এর বয়সের সাথে সাথে গেমগুলি দ্রুত চালাচ্ছে বলে মনে হচ্ছে। এই তত্ত্বটি, যা ফেব্রুয়ারির গোড়ার দিকে উত্থিত হয়েছিল, ব্লুস্কি ব্যবহারকারী অ্যালান সিসিল (@টিএএস.বট) দ্বারা আলোকিত হয়েছিল, যিনি উল্লেখ করেছিলেন যে বিশ্বব্যাপী বিক্রি হওয়া প্রায় 50 মিলিয়ন এসএনইএস ইউনিট এখন নতুন হওয়ার চেয়ে ভাল পারফর্ম করছে। এর মধ্যে সুপার মারিও ওয়ার্ল্ড, সুপার মেট্রয়েড এবং স্টার ফক্সের মতো জনপ্রিয় শিরোনাম অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।
সময়ের সাথে সাথে কোনও কনসোল তার কার্যকারিতা উন্নত করতে পারে এমন ধারণাটি সুদূরপ্রসারী মনে হতে পারে, তবুও সিসিলের গবেষণাটি একটি নির্দিষ্ট উপাদানকে নির্দেশ করে যা এই অপ্রত্যাশিত বর্ধনের মূল চাবিকাঠি হতে পারে।
জীবিত দ্রুততম জিনিস
404 মিডিয়াগুলির সাথে একটি সাক্ষাত্কারে সিসিল ব্যাখ্যা করেছিলেন যে এসএনইএসের অডিও প্রসেসিং ইউনিট (এপিইউ) এসপিসি 700 এর ডিজিটাল সিগন্যাল প্রসেসিং (ডিএসপি) রেট আনুষ্ঠানিকভাবে 32,000Hz এ সেট করা, 24.576MHz এ চলমান একটি সিরামিক রেজোনেটর দ্বারা প্রভাবিত হয়। তবে, রেট্রো কনসোল উত্সাহীরা পর্যবেক্ষণ করেছেন যে এই স্পেসিফিকেশনগুলি সর্বদা সঠিক নয়। বছরের পর বছর ধরে রেকর্ডিংগুলি তাপমাত্রার মতো পরিবেশগত কারণগুলির দ্বারা প্রভাবিত বিভিন্ন ডিএসপি হার দেখিয়েছে, যা ফলস্বরূপ কনসোলের অডিও প্রসেসিং এবং গেমের গতি প্রভাবিত করে, যদিও সূক্ষ্মভাবে।
একটি ফলো-আপ ব্লুজস্কি পোস্টে, সিসিল উল্লেখ করেছেন, "143 টি প্রতিক্রিয়ার উপর ভিত্তি করে, এসএনইএস ডিএসপি রেট গড় 32,076Hz, ঠান্ডা থেকে উষ্ণ পর্যন্ত 8Hz বৃদ্ধি পেয়েছে। উষ্ণ ডিএসপির হারগুলি 31,965 থেকে 32,182Hz থেকে 32,182Hz, একটি 217Hz পরিসীমা নয়, তবে এটি কী হবে না?" কীভাবে তাৎপর্যপূর্ণ।
কোন%
অনুসন্ধানগুলি আকর্ষণীয় হলেও সিসিল বর্ধিত প্রক্রিয়াজাতকরণের গতির পরিমাণ এবং কারণ বোঝার জন্য আরও গবেষণার প্রয়োজনীয়তা স্বীকার করে। কনসোলের প্রথম বছরগুলির historical তিহাসিক তথ্যগুলি খুব কম, তবে এসএনইএসগুলি তার 35 তম বার্ষিকীতে পৌঁছানোর সাথে সাথে কৃপণভাবে বার্ধক্যজনিত বলে মনে হয়।
স্পিডরুনিং সম্প্রদায় বিশেষত আগ্রহী যে কীভাবে এটি গেমের পারফরম্যান্সকে প্রভাবিত করতে পারে, যেমন সম্ভাব্যভাবে লোডের সময়গুলি সংক্ষিপ্ত করে। যাইহোক, স্পিডরুনগুলির উপর প্রভাবটি ন্যূনতম হতে পারে, এমনকি সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি সম্ভবত এক সেকেন্ডেরও কম শেভ করে। বিভিন্ন গেম এবং দীর্ঘতর স্পিডরুনগুলির প্রভাব অনিশ্চিত রয়েছে এবং সম্প্রদায়ের গবেষণা এখনও প্রাথমিক পর্যায়ে রয়েছে।
সিসিল যেহেতু এসএনইএসের অভ্যন্তরীণ কাজগুলি অন্বেষণ করতে চলেছে, কনসোলটি 30 এর দশকে সমৃদ্ধ হচ্ছে বলে মনে হচ্ছে। এসএনইএস সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, সর্বকালের সর্বাধিক বিক্রিত কনসোলগুলির তালিকায় এর র্যাঙ্কিংটি দেখুন।