De SpeedRunning -gemeenschap zoemt van intriges over een verrassend technologisch fenomeen: het Super Nintendo Entertainment System (SNES) lijkt games sneller te laten lopen naarmate het ouder wordt. Deze theorie, die begin februari naar voren kwam, werd aan het licht gebracht door Bluesky -gebruiker Alan Cecil (@Tas.bot), die opmerkte dat de bijna 50 miljoen SNES -eenheden die wereldwijd worden verkocht nu misschien beter presteren dan toen ze nieuw waren. Dit omvat populaire titels zoals Super Mario World, Super Metroid en Star Fox.
Het idee dat een console zijn prestaties in de loop van de tijd zou kunnen verbeteren, lijkt misschien vergezocht, maar het onderzoek van Cecil wijst op een specifieke component die de sleutel zou kunnen zijn tot deze onverwachte verbetering.
Het snelste levende
In een interview met 404 Media legde Cecil uit dat de SNES's Audio Processing Unit (APU) SPC700, met zijn digitale signaalverwerking (DSP) die officieel is ingesteld op 32.000 Hz, wordt beïnvloed door een keramische resonator die op 24,576 MHz loopt. Retro -console -enthousiastelingen hebben echter vastgesteld dat deze specificaties niet altijd nauwkeurig zijn. Opnames in de loop der jaren hebben verschillende DSP -snelheden aangetoond die worden beïnvloed door omgevingsfactoren zoals temperatuur, die op hun beurt de audioverwerking van de console en spelsnelheid beïnvloeden, zij het subtiel.
In een vervolg Bluesky-bericht deelde Cecil gedetailleerde gegevens en merkte op: "Op basis van 143 antwoorden, de SNES DSP-snelheid gemiddeld 32.076Hz, stijgt 8Hz van koud tot warm. Warm DSP-percentages gaan van 31.965 tot 32.182Hz, een 217Hz-bereik.
Elk%
Hoewel de bevindingen intrigerend zijn, erkent Cecil de noodzaak van verder onderzoek om de mate en oorzaak van de verhoogde verwerkingssnelheid te begrijpen. Historische gegevens uit de vroege jaren van de console zijn schaars, maar de SNE's lijken sierlijk ouder te worden bij het naderen van zijn 35e verjaardag.
De SpeedRunning -community is vooral geïnteresseerd in hoe dit de spelprestaties kan beïnvloeden, zoals mogelijk verkortingstijden. De impact op speedruns kan echter minimaal zijn, met zelfs de belangrijkste veranderingen die waarschijnlijk minder dan een seconde scheren. Het effect op verschillende spellen en langere speedruns blijft onzeker en het onderzoek van de gemeenschap bevindt zich nog in een vroeg stadium.
Terwijl Cecil de innerlijke werking van de SNE's blijft verkennen, lijkt de console in de jaren '30 te bloeien. Bekijk voor meer informatie over de SNES de ranglijst op de lijst met best verkopende consoles van aller tijden.