যুদ্ধক্ষেত্র 3 এর অবিচ্ছিন্ন গল্প: দুটি অনুপস্থিত মিশন প্রকাশিত হয়েছে
প্রাক্তন ব্যাটলফিল্ড 3 ডিজাইনার ডেভিড গোল্ডফার্ব সম্প্রতি গেমের বিকাশ সম্পর্কে পূর্বের অজানা বিশদটি উন্মোচন করেছেন: একক খেলোয়াড়ের প্রচারণা থেকে দুটি সম্পূর্ণ মিশন কেটে নেওয়া হয়েছিল। এই উদ্ঘাটনটি গেমের আখ্যানটিতে নতুন আগ্রহের সূত্রপাত করেছে, যা এর ক্রিয়াকলাপের জন্য প্রশংসা করার সময়, এর সম্মিলিত গল্প বলা এবং সংবেদনশীল গভীরতার অভাবের জন্য সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল।
২০১১ সালে প্রকাশিত, ব্যাটলফিল্ড 3 একটি ভক্তের প্রিয় হিসাবে রয়ে গেছে, মূলত এটি চাক্ষুষভাবে চিত্তাকর্ষক গ্রাফিক্স, বিশাল মাল্টিপ্লেয়ার যুদ্ধ এবং উদ্ভাবনী ফ্রস্টবাইট 2 ইঞ্জিনের কারণে। যাইহোক, একক প্লেয়ার প্রচার, বৈশ্বিক সামরিক দ্বন্দ্বের মধ্য দিয়ে একটি লিনিয়ার যাত্রা, প্রায়শই মিশ্র প্রতিক্রিয়া তৈরি করে। অনেকে অনুভব করেছিলেন যে এটিতে আখ্যানের সংহতির অভাব রয়েছে এবং তারা খেলোয়াড়দের সাথে সংবেদনশীলভাবে সংযোগ করতে ব্যর্থ হয়েছিল [
দুটি এক্সাইজড মিশন সার্জেন্ট কিম হকিন্সকে কেন্দ্র করে কেন্দ্র করে, জেট পাইলট "গিঙ্গার শিকার" মিশনে প্রদর্শিত হয়েছিল। এই মিশনগুলি হকিন্সের ক্যাপচার এবং পরবর্তীকালে পালানোর চিত্রিত করত, সম্ভাব্যভাবে আরও উল্লেখযোগ্য এবং স্মরণীয় চরিত্রের চাপ সরবরাহ করে। এই কাহিনীটি স্ক্রিপ্টযুক্ত ক্রম এবং সীমিত মিশনের বিভিন্নতার উপর নির্ভরতার সমালোচনাগুলি সম্বোধন করে প্রচারে একটি উল্লেখযোগ্য উন্নতির প্রস্তাব দিতে পারে [
এই সংবাদটি ভবিষ্যতের যুদ্ধক্ষেত্রের শিরোনামগুলিতে বিশেষত যুদ্ধক্ষেত্রের 2042-এর বিতর্কিত অভাবের আলোকে একটি প্রচারের বিতর্কিত অভাবের আলোকে বাধ্য করার একক খেলোয়াড়ের বিবরণীর গুরুত্ব সম্পর্কে কথোপকথনকে পুনর্নবীকরণ করেছে। ভক্তরা আশা করছেন যে ভবিষ্যতের কিস্তিগুলি আকর্ষণীয়, গল্প-চালিত অভিজ্ঞতাকে অগ্রাধিকার দেবে যা সিরিজের 'খ্যাতিমান মাল্টিপ্লেয়ার উপাদানটির পরিপূরক। সামগ্রিক আখ্যানটিতে এই কাটা মিশনের সম্ভাব্য প্রভাব একক প্লেয়ার গল্প বলার এবং সিরিজের স্বাক্ষর মাল্টিপ্লেয়ার ফোকাসের মধ্যে ভারসাম্যকে ঘিরে চলমান বিতর্ককে নির্দেশ করে [