Câu chuyện chưa được kể của Battlefield 3: Hai nhiệm vụ mất tích được tiết lộ
Cựu nhà thiết kế Battlefield 3 David Goldfarb gần đây đã tiết lộ một chi tiết chưa biết trước đây về sự phát triển của trò chơi: Hai nhiệm vụ đã bị cắt khỏi chiến dịch chơi đơn. Sự tiết lộ này đã làm dấy lên sự quan tâm mới đối với câu chuyện của trò chơi, trong khi được ca ngợi vì hành động của nó, đã phải đối mặt với những lời chỉ trích vì sự thiếu kể chuyện gắn kết và chiều sâu cảm xúc. [] . Tuy nhiên, chiến dịch chơi đơn, một hành trình tuyến tính thông qua các cuộc xung đột quân sự toàn cầu, thường đã thu hút các phản ứng hỗn hợp. Nhiều người cảm thấy thiếu sự gắn kết tường thuật và không thể kết nối cảm xúc với người chơi.
. Những nhiệm vụ này đã mô tả việc bắt giữ Hawkins và trốn thoát tiếp theo, có khả năng cung cấp một vòng cung nhân vật đáng nhớ và đáng nhớ hơn. Cốt truyện này có thể đã đưa ra một sự cải thiện đáng kể cho chiến dịch, giải quyết những lời chỉ trích về sự phụ thuộc của nó vào các chuỗi kịch bản và sự đa dạng nhiệm vụ hạn chế. [] . Người hâm mộ bày tỏ hy vọng rằng các phần trong tương lai sẽ ưu tiên những trải nghiệm hấp dẫn, dựa trên câu chuyện bổ sung cho thành phần nhiều người chơi nổi tiếng của loạt phim. Tác động tiềm năng của các nhiệm vụ cắt giảm này đối với bài tường thuật tổng thể nhấn mạnh các cuộc tranh luận đang diễn ra xung quanh sự cân bằng giữa cách kể chuyện một người chơi và tiêu điểm nhiều người chơi đặc trưng của loạt phim.