Battlefield 3's Untold Story: Dalawang nawawalang misyon ang nagsiwalat
Ang dating battlefield 3 na taga-disenyo na si David Goldfarb kamakailan ay nagbukas ng isang dati nang hindi kilalang detalye tungkol sa pag-unlad ng laro: dalawang buong misyon ang naputol mula sa kampanya ng single-player. Ang paghahayag na ito ay nagdulot ng nabagong interes sa salaysay ng laro, na, habang pinuri para sa pagkilos nito, nahaharap sa pagpuna dahil sa kawalan ng cohesive storytelling at emosyonal na lalim.
Inilabas angnoong 2011, ang battlefield 3 ay nananatiling isang paboritong tagahanga, higit sa lahat dahil sa biswal na kahanga -hangang graphics, napakalaking multiplayer na laban, at ang makabagong engine ng Frostbite 2. Gayunpaman, ang kampanya ng single-player, isang linear na paglalakbay sa pamamagitan ng pandaigdigang mga salungatan sa militar, ay madalas na iginuhit ang mga halo-halong reaksyon. Marami ang nadama na kulang ito sa pagsasalaysay at nabigo sa emosyonal na kumonekta sa mga manlalaro.
Ang dalawang excised misyon ay nakasentro sa paligid ng sarhento na si Kim Hawkins, ang jet pilot na itinampok sa misyon na "Go Hunting". Ang mga misyon na ito ay ilarawan ang pagkuha ng Hawkins at kasunod na pagtakas, na potensyal na nagbibigay ng isang mas malaki at hindi malilimot na arko ng character. Ang storyline na ito ay maaaring nag -alok ng isang makabuluhang pagpapabuti sa kampanya, pagtugon sa mga pintas ng pag -asa sa mga pagkakasunud -sunod ng script at limitadong iba't ibang misyon.
Ang balita na ito ay naghari ng mga pag-uusap tungkol sa kahalagahan ng pagpilit sa mga salaysay na single-player sa mga pamagat sa larangan ng digmaan, lalo na sa Light of Battlefield 2042 na kontrobersyal na kakulangan ng isang kampanya. Ang mga tagahanga ay nagpapahayag ng pag-asa na ang mga pag-install sa hinaharap ay unahin ang mga nakakaengganyo, mga karanasan na hinihimok ng kwento na umaakma sa sangkap na serye na kilalang Multiplayer. Ang potensyal na epekto ng mga cut misyon na ito sa pangkalahatang salaysay ay binibigyang diin ang patuloy na debate na nakapaligid sa balanse sa pagitan ng single-player na pagkukuwento at ang serye na 'pirma ng multiplayer na pokus.