เรื่องราวที่บอกเล่าของ Battlefield 3: สองภารกิจที่หายไปเปิดเผย
อดีตนักออกแบบ Battlefield 3 David Goldfarb เพิ่งเปิดตัวรายละเอียดที่ไม่รู้จักก่อนหน้านี้เกี่ยวกับการพัฒนาของเกม: สองภารกิจทั้งหมดถูกตัดออกจากแคมเปญผู้เล่นเดี่ยว การเปิดเผยนี้ได้จุดประกายความสนใจในการเล่าเรื่องของเกมซึ่งในขณะที่ได้รับการยกย่องในการกระทำของมันต้องเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์ว่าขาดการเล่าเรื่องที่เหนียวแน่นและความลึกทางอารมณ์
เปิดตัวในปี 2011 Battlefield 3 ยังคงเป็นที่ชื่นชอบของแฟน ๆ ส่วนใหญ่เนื่องจากกราฟิกที่น่าประทับใจทางสายตาการต่อสู้ผู้เล่นหลายคนจำนวนมากและเครื่องยนต์ Frostbite 2 นวัตกรรม อย่างไรก็ตามการรณรงค์ผู้เล่นเดี่ยวการเดินทางเชิงเส้นผ่านความขัดแย้งทางทหารทั่วโลกมักจะดึงปฏิกิริยาที่หลากหลาย หลายคนรู้สึกว่ามันขาดการเล่าเรื่องเล่าเรื่องและไม่สามารถเชื่อมต่อกับผู้เล่นทางอารมณ์ได้
ทั้งสองภารกิจที่มีการตัดตอนมาโดยมีศูนย์กลางอยู่ที่จ่าคิมฮอว์กินส์นักบินเจ็ทที่โดดเด่นในภารกิจ "การล่าสัตว์" ภารกิจเหล่านี้จะแสดงให้เห็นถึงการจับกุมของฮอว์กินส์และการหลบหนีที่ตามมาซึ่งอาจเป็นส่วนโค้งของตัวละครที่สำคัญและน่าจดจำ เนื้อเรื่องนี้อาจเสนอการปรับปรุงที่สำคัญในการรณรงค์โดยกล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์การพึ่งพาลำดับสคริปต์และความหลากหลายของภารกิจ จำกัด
ข่าวนี้ได้เปิดตัวบทสนทนาเกี่ยวกับความสำคัญของการเล่าเรื่องผู้เล่นเดี่ยวที่น่าสนใจในชื่อสนามรบในอนาคตโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของ Battlefield 2042 การขาดการรณรงค์ แฟน ๆ แสดงความหวังว่าภาคในอนาคตจะจัดลำดับความสำคัญของประสบการณ์ที่มีส่วนร่วมและขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวที่เติมเต็มองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนที่มีชื่อเสียงของซีรีส์ ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากภารกิจที่ถูกตัดเหล่านี้ต่อการเล่าเรื่องโดยรวมเน้นการอภิปรายอย่างต่อเนื่องโดยรอบความสมดุลระหว่างการเล่าเรื่องผู้เล่นเดี่ยวและการโฟกัสผู้เล่นหลายคนที่เป็นลายเซ็นของซีรีส์