Earthblade, das mit Spannung erwartete Spiel der Celeste -Entwickler, wurde aufgrund interner Teamkonflikte abgesagt. In diesem Artikel werden die Umstände der Stornierung festgelegt.
Interne Zwietracht führt zu Stornierung
Extrem OK Games (EXOK), das Studio hinter dem gefeierten Celeste, kündigte die Stornierung von EarthBlade auf ihrer Website an. Regisseurin Maddy Thorson erklärte, dass ein bedeutender interner Riss, der sich selbst, der Programmierer Noel Berry und der ehemalige Art Director Pedro Medeiros, zur Entscheidung beigetragen hätten. Das Kernproblem beruhte auf einer Meinungsverschiedenheit über die Rechte an geistigem Eigentum von Celeste.
Während einer Beschließung erreicht wurde, führte sie dazu, dass Medeiros ein eigenes Projekt, Neverway, verfolgte. Thorson betonte, dass es keine harten Gefühle gibt und erklärte, dass Medeiros und sein Team nicht als Gegner angesehen werden.
Der Verlust von Medeiros in Verbindung mit dem langsamer als erwarteten Entwicklungsfortschritt des Spiels und dem Druck, Celestes Erfolg zu verfolgen, führte letztendlich zur Stornierung. Thorson erkannte die Erschöpfung an und gab zu, dass das Team seinen Weg verloren hatte.
Exoks zukünftiger Fokus
Mit einem kleineren Team plant Exok, seinen Fokus auf kleinere Projekte zu verlagern und zu einem Entwicklungsstil zurückzukehren, der an ihre Arbeit an Celeste und Towerfall erinnert. Sie drückten Hoffnung auf zukünftige Zusammenarbeit mit ehemaligen Teammitgliedern aus. Die Erklärung endete mit einem positiven Ausblick und betonte eine Rückkehr zur Freude der kreativen Entwicklung.
EarthBlade wurde als Explor-Action-Plattformer nach der Reise von Névoa, einem Kind des Schicksals, auf einer zerstörten Erde vorgesehen.