Earthblade, bardzo oczekiwana gra od programistów Celeste, została anulowana z powodu wewnętrznych konfliktów zespołowych. W tym artykule opisano okoliczności związane z anulowaniem.
Niezgoda wewnętrzna prowadzi do anulowania
Niezwykle OK Games (Exok), studio stojące za uznanym Celeste, ogłosiło anulowanie Earthblade na swojej stronie internetowej. Reżyser Maddy Thorson wyjaśnił, że znaczna wewnętrzna szczelina, z udziałem siebie, programistka Noel Berry i była dyrektor artystyczny Pedro Medeiros, przyczyniły się do tej decyzji. Podstawowa kwestia wynika z nieporozumień co do praw własności intelektualnej Celeste.
Podczas osiągnięcia rezolucji zaowocowało to, że Medeiros odszedł do realizacji własnego projektu, Neverway. Thorson podkreślił, że nie ma twardych uczuć, stwierdzając, że Medeiros i jego zespół nie są uważani za przeciwników.
Utrata Medeiros, w połączeniu z postępem rozwoju wolniejszego niż oczekiwano i presja na sukces Celeste, ostatecznie doprowadziły do anulowania. Thorson przyznał wyczerpanie i przyznał, że zespół stracił drogę.
Exok's Future Focus
Z mniejszym zespołem Exok planuje przenieść swój koncentrację na projekty na mniejszą skalę, powracając do stylu rozwoju przypominającego ich pracę nad Celeste i Towerfall. Wyrazili nadzieję na przyszłą współpracę z byłymi członkami zespołu. Oświadczenie zakończyło się pozytywnym perspektywą, podkreślając powrót do radości kreatywnego rozwoju.
Earthblade został przewidziany jako platformówka odkrywcza, po podróży Névoa, dziecka losu, na zrujnowanej ziemi.