Earthblade, el muy esperado juego de los desarrolladores de Celeste, ha sido cancelado debido a conflictos internos del equipo. Este artículo detalla las circunstancias que rodean la cancelación.
La discordia interna conduce a la cancelación
Los juegos extremadamente bien (Exok), el estudio detrás de la aclamada Celeste, anunció la cancelación de Earthblade en su sitio web. El director Maddy Thorson explicó que una grieta interna significativa, que se involucró a sí misma, al programador Noel Berry, y al ex director de arte Pedro Medeiros, contribuyó a la decisión. El problema central surgió de un desacuerdo sobre los derechos de propiedad intelectual de Celeste.
Mientras se alcanzó una resolución, resultó en que Medeiros partiera para seguir su propio proyecto, Neverway. Thorson enfatizó que no hay resentimientos, afirmando que Medeiros y su equipo no son considerados adversarios.
La pérdida de Medeiros, junto con el progreso de desarrollo más lento de lo esperado y la presión de seguir el éxito de Celeste, finalmente condujo a la cancelación. Thorson reconoció el agotamiento y admitió que el equipo había perdido el rumbo.
El enfoque futuro de Exok
Con un equipo más pequeño, Exok planea cambiar su enfoque a proyectos a menor escala, volviendo a un estilo de desarrollo que recuerda a su trabajo en Celeste y Towerfall. Expresaron la esperanza de futuras colaboraciones con ex miembros del equipo. La declaración concluyó con una perspectiva positiva, enfatizando un retorno a la alegría del desarrollo creativo.
Earthblade fue imaginado como un juego de plataformas de exploración, después del viaje de Névoa, un hijo del destino, en una tierra en ruinas.