Celeste開発者の非常に期待されているゲームであるEarthBladeは、内部チームの競合によりキャンセルされました。この記事では、キャンセルを取り巻く状況について詳しく説明しています。
内部の不一致はキャンセルにつながります
称賛されたセレステの背後にあるスタジオである非常にOKゲーム(Exok)は、彼らのウェブサイトでEarthbladeのキャンセルを発表しました。マディ・ソーソン監督は、自分自身、プログラマー・ノエル・ベリー、元アートディレクターのペドロ・メデイロスが関与する重要な内部裂け目が決定に貢献したと説明しました。核となる問題は、セレステの知的財産権に関する意見の相違に起因しています。
決議に到達した間、メデイロスは彼自身のプロジェクトであるネバーウェイを追求するために出発しました。ソーソンは、メデイロスと彼のチームは敵とは見なされていないと述べ、厳しい感情はないと強調した。
メデイロスの喪失は、予想よりも遅い開発の進歩とセレステの成功に続くというプレッシャーと相まって、最終的にキャンセルにつながりました。 Thorsonは疲労を認め、チームが道を失ったことを認めました。
exokの将来の焦点
エクソクは、小規模なチームで、焦点を小規模なプロジェクトに移すことを計画しており、セレステとタワーフォールでの作業を連想させる開発スタイルに戻ります。彼らは、元チームメンバーとの将来のコラボレーションへの希望を表明しました。声明は、創造的な発展の喜びへの回帰を強調し、前向きな見通しで締めくくられました。
Earthbladeは、破壊された地球上で、運命の子供であるNévoaの旅に続いて、探査係数のプラットフォーマーとして想定されていました。