Ang Earthblade, ang mataas na inaasahang laro mula sa mga developer ng Celeste, ay nakansela dahil sa mga salungatan sa panloob na koponan. Ang artikulong ito ay detalyado ang mga pangyayari na nakapalibot sa pagkansela.
Ang ### Internal Discord ay humahantong sa pagkansela
Lubhang OK Games (EXOK), ang studio sa likod ng na -acclaim na Celeste, ay inihayag ang pagkansela ng Earthblade sa kanilang website. Ipinaliwanag ni Director Maddy Thorson na ang isang makabuluhang panloob na rift, na kinasasangkutan ng sarili, programmer na si Noel Berry, at dating art director na si Pedro Medeiros, ay nag -ambag sa desisyon. Ang pangunahing isyu ay nagmula sa isang hindi pagkakasundo sa mga karapatang intelektwal na pag -aari ng Celeste.
Habang naabot ang isang resolusyon, nagresulta ito sa pag -alis ng Medeiros upang ituloy ang kanyang sariling proyekto, Neverway. Binigyang diin ni Thorson na walang matitigas na damdamin, na nagsasabi na ang Medeiros at ang kanyang koponan ay hindi itinuturing na mga kalaban.
Ang pagkawala ng Medeiros, kasabay ng mas mabagal na pag-unlad ng pag-unlad ng laro at ang presyon ng pagsunod sa tagumpay ni Celeste, sa huli ay humantong sa pagkansela. Kinilala ni Thorson ang pagkapagod at inamin na nawala ang koponan.
Ang hinaharap na pokus ng Exok
Sa isang mas maliit na koponan, plano ng Exok na ilipat ang pokus nito sa mga mas maliit na proyekto, na bumalik sa isang istilo ng pag-unlad na nakapagpapaalaala sa kanilang trabaho sa Celeste at Towerfall. Nagpahayag sila ng pag -asa para sa hinaharap na pakikipagtulungan sa mga dating miyembro ng koponan. Ang pahayag ay nagtapos sa isang positibong pananaw, na binibigyang diin ang pagbabalik sa kagalakan ng pag -unlad ng malikhaing.
Ang Earthblade ay naisip bilang isang explor-action platformer, kasunod ng paglalakbay ng Névoa, isang anak ng kapalaran, sa isang wasak na lupa.