Microsoft Flight Simulator 2024 hatte bei seiner Veröffentlichung ernsthafte Probleme und der Beamte entschuldigte sich und erläuterte die Gründe
Die Veröffentlichung von Microsoft Flight Simulator 2024 (MSFS 2024) hat bei den Spielern große Aufmerksamkeit erregt, ging jedoch auch mit einer Vielzahl technischer Probleme einher. Spielleiter haben diese Probleme öffentlich anerkannt und erklärt.
Serverüberlastung: Die Anzahl der Spieler ist weitaus höher als erwartet
Am Tag der Veröffentlichung von MSFS 2024 litt das Spiel unter schwerwiegenden Fehlern, Instabilität und Serverproblemen. Jörg Neumann, Chef von Microsoft Flight Simulator, und Sebastian Wloch, CEO von Asobo Studios, haben auf YouTube ein Video gepostet, in dem sie auf die Bedenken der Spieler reagieren.
Neumann und Wloch erklärten, dass sie die Anzahl der Spieler unterschätzt hätten, was die Serverinfrastruktur überfordert habe. „Das überfordert unsere Infrastruktur wirklich“, sagte Neumann.
Wloch erklärte weiter, dass der Spieler beim Start des Spiels Daten vom Server anfordert, der diese dann aus der Datenbank abruft. Obwohl die Datenbank über einen Caching-Mechanismus verfügt und mit 200.000 simulierten Benutzern getestet wurde, übertraf die tatsächliche Anzahl der Spieler die Erwartungen bei weitem.
Lange Anmeldewarteschlange und fehlende Flugzeuge
Wloch und sein Team versuchten, dieses Problem zu lösen, indem sie den Dienst neu starteten und die Anzahl der angemeldeten Spieler erhöhten. Sie haben die Größe und Geschwindigkeit der Warteschlange um das Fünffache erhöht. Allerdings „funktioniert das möglicherweise nur eine halbe Stunde lang, und dann stürzt der Cache plötzlich wieder ab“, sagte Wloch.
Sie fanden schnell die Ursache für lange oder unvollständige Ladezeiten. Der Dienst schlägt fehl, wenn er ausgelastet ist, was zu wiederholten Neustarts und Wiederholungsversuchen führt. „Dies führte zu extrem langen anfänglichen Ladezeiten, die nicht so lang sein sollten“, erklärte er. Im Laufe der Zeit können fehlende Daten dazu führen, dass der Ladebildschirm bei 97 % hängen bleibt und Spieler gezwungen sind, das Spiel neu zu starten.
Darüber hinaus werden von Spielern gemeldete Probleme mit fehlenden Flugzeugen durch unvollständige oder blockierte Inhalte verursacht. Einige Spieler nehmen erfolgreich am Spiel teil, aber nachdem sie den Warteschlangenbildschirm passiert haben, fehlen möglicherweise einige Flugzeuge oder Inhalte. „Das ist völlig ungewöhnlich und wird dadurch verursacht, dass der Dienst und der Server nicht reagieren und der Cache völlig überläuft“, sagte Wloch.
Steam-Rezension trifft auf Waterloo
Das Spiel hat aufgrund der oben genannten Probleme viel Kritik von Steam-Spielern erhalten. Einige Spieler haben schwerwiegende Probleme gemeldet, die von langen Login-Warteschlangen bis hin zu fehlenden Flugzeugen reichen. Derzeit hat das Spiel auf der Steam-Plattform eine „überwiegend negative“ Bewertung.
Obwohl es am Tag der Veröffentlichung schwerwiegende Probleme gab, hat das Team aktiv daran gearbeitet, diese zu lösen. „Wir haben diese Probleme gelöst und bringen die Spieler nun in gleichmäßigem Tempo in das Spiel ein“, heißt es auf der Steam-Seite des Spiels. „Wir entschuldigen uns aufrichtig für die entstandenen Unannehmlichkeiten und danken Ihnen für Ihre Geduld. Wir werden Sie auf unseren sozialen Kanälen, in unseren Foren und auf unserer Website auf dem Laufenden halten. Vielen Dank für Ihr Feedback und Ihre Unterstützung.“