Microsoft Flight Simulator 2024 发布遭遇严重问题,官方致歉并解释原因
微软飞行模拟器2024(MSFS 2024)的发布受到了玩家的广泛关注,但同时也伴随着大量的技术问题。游戏负责人已公开承认并解释了这些问题。
服务器超负荷:玩家数量远超预期
MSFS 2024 的发布当天,游戏遭遇了严重的bug、不稳定性和服务器问题。微软飞行模拟器负责人 Jorg Neumann 和 Asobo 工作室的首席执行官 Sebastian Wloch 在 YouTube 上发布了一段视频,回应了玩家的担忧。
Neumann 和 Wloch 解释说,他们低估了玩家数量,导致服务器基础设施不堪重负。“这真的压垮了我们的基础设施,”Neumann 说。
Wloch 进一步解释说,游戏启动时,玩家会向服务器请求数据,服务器再从数据库中检索。虽然数据库有缓存机制,并进行了 20 万模拟用户的测试,但实际玩家数量仍然远远超过了预期。
登录队列过长和飞机缺失
Wloch 和他的团队尝试通过重启服务和增加登录玩家数量来解决这个问题。他们将队列大小和速度提高了五倍。然而,“这可能只起作用了半个小时,然后缓存又突然崩溃了,”Wloch 说。
他们很快发现了加载时间过长或不完整的原因。服务饱和后会失败,导致反复重启和重试。“这造成了极其漫长的初始加载时间,本不应该这么长,”他解释道。随着时间的推移,缺失的数据会导致加载画面停留在 97%,迫使玩家重启游戏。
此外,玩家报告的飞机缺失问题是由不完整或被阻止的内容引起的。一些玩家成功进入游戏,但过了队列屏幕后,一些飞机或内容可能会缺失。“这完全不正常,这是由于服务和服务器没有响应,并且缓存完全溢出造成的,”Wloch 说道。
Steam 评价遭遇滑铁卢
由于上述问题,该游戏受到了 Steam 玩家的大量批评。一些玩家报告了严重的问题,从漫长的登录队列到飞机缺失。目前,该游戏在 Steam 平台上的评价为“多半差评”。
尽管发布当天出现了严重的问题,但团队一直在积极努力解决这些问题。“我们已经解决了这些问题,现在正在以稳定的速度让玩家进入游戏,”游戏 Steam 页面上写道。“我们真诚地为由此造成的不便道歉,并感谢您的耐心等待。我们将在我们的社交渠道、论坛和网站上随时向您通报最新情况。非常感谢您的所有反馈和支持。”