Microsoft Flight Simulator 2024 發布遭遇嚴重問題,官方致歉並解釋原因
微軟飛行模擬器2024(MSFS 2024)的發布受到了玩家的廣泛關注,但同時也伴隨著大量的技術問題。遊戲負責人已公開承認並解釋了這些問題。
服務器超負荷:玩家數量遠超預期
MSFS 2024 的發布當天,遊戲遭遇了嚴重的bug、不穩定性和服務器問題。微軟飛行模擬器負責人 Jorg Neumann 和 Asobo 工作室的首席執行官 Sebastian Wloch 在 YouTube 上發布了一段視頻,回應了玩家的擔憂。
Neumann 和 Wloch 解釋說,他們低估了玩家數量,導致服務器基礎設施不堪重負。“這真的壓垮了我們的基礎設施,”Neumann 說。
Wloch 進一步解釋說,遊戲啟動時,玩家會向服務器請求數據,服務器再從數據庫中檢索。雖然數據庫有緩存機製,並進行了 20 萬模擬用戶的測試,但實際玩家數量仍然遠遠超過了預期。
登錄隊列過長和飛機缺失
Wloch 和他的團隊嚐試通過重啟服務和增加登錄玩家數量來解決這個問題。他們將隊列大小和速度提高了五倍。然而,“這可能隻起作用了半個小時,然後緩存又突然崩潰了,”Wloch 說。
他們很快發現了加載時間過長或不完整的原因。服務飽和後會失敗,導致反複重啟和重試。“這造成了極其漫長的初始加載時間,本不應該這麼長,”他解釋道。隨著時間的推移,缺失的數據會導致加載畫麵停留在 97%,迫使玩家重啟遊戲。
此外,玩家報告的飛機缺失問題是由不完整或被阻止的內容引起的。一些玩家成功進入遊戲,但過了隊列屏幕後,一些飛機或內容可能會缺失。“這完全不正常,這是由於服務和服務器沒有響應,並且緩存完全溢出造成的,”Wloch 說道。
Steam 評價遭遇滑鐵盧
由於上述問題,該遊戲受到了 Steam 玩家的大量批評。一些玩家報告了嚴重的問題,從漫長的登錄隊列到飛機缺失。目前,該遊戲在 Steam 平台上的評價為“多半差評”。
盡管發布當天出現了嚴重的問題,但團隊一直在積極努力解決這些問題。“我們已經解決了這些問題,現在正在以穩定的速度讓玩家進入遊戲,”遊戲 Steam 頁麵上寫道。“我們真誠地為由此造成的不便道歉,並感謝您的耐心等待。我們將在我們的社交渠道、論壇和網站上隨時向您通報最新情況。非常感謝您的所有反饋和支持。”