Microsoft Flight Simulator 2024는 출시 과정에서 심각한 문제에 직면했고, 관계자는 사과하고 그 이유를 설명했습니다
Microsoft Flight Simulator 2024(MSFS 2024)의 출시는 플레이어들로부터 광범위한 관심을 받았지만 많은 기술적 문제도 동반되었습니다. 게임 리더들은 이러한 문제를 공개적으로 인정하고 설명했습니다.
서버 과부하: 예상보다 플레이어 수가 훨씬 많습니다
MSFS 2024 출시 당일, 게임은 심각한 버그와 불안정성, 서버 문제로 어려움을 겪었습니다. Microsoft Flight Simulator의 책임자인 Jorg Neumann과 Asobo Studios의 CEO인 Sebastian Wloch는 플레이어의 우려에 응답하는 동영상을 YouTube에 게시했습니다.
Neumann과 Wloch는 서버 인프라를 압도하는 플레이어 수를 과소평가했다고 설명했습니다. “이것은 우리 인프라를 정말 압도하고 있습니다.”라고 Neumann은 말했습니다.
Wloch는 게임이 시작되면 플레이어가 서버에 데이터를 요청한 다음 데이터베이스에서 해당 데이터를 검색한다고 설명했습니다. 데이터베이스에 캐싱 메커니즘이 있고 200,000명의 시뮬레이션 사용자를 대상으로 테스트했지만 실제 플레이어 수는 여전히 예상을 훨씬 초과했습니다.
긴 로그인 대기열 및 항공기 누락
Wloch와 그의 팀은 서비스를 다시 시작하고 로그인한 플레이어 수를 늘려 이 문제를 해결하려고 노력했습니다. 대기열 크기와 속도가 5배 증가했습니다. 그러나 "이것은 30분 동안만 작동하다가 갑자기 캐시가 다시 충돌할 수 있습니다"라고 Wloch는 말했습니다.
로드 시간이 길거나 불완전한 원인을 신속하게 발견했습니다. 서비스가 포화되면 실패하게 되어 다시 시작 및 재시도가 반복됩니다. "이로 인해 초기 로드 시간이 이렇게 길어서는 안 될 정도로 너무 길어졌습니다."라고 그는 설명했습니다. 시간이 지남에 따라 누락된 데이터로 인해 로딩 화면이 97%에서 멈춰 플레이어가 게임을 다시 시작해야 할 수 있습니다.
또한 플레이어가 보고한 항공기 분실 문제는 불완전하거나 차단된 콘텐츠로 인해 발생합니다. 일부 플레이어는 성공적으로 게임에 입장했지만 대기열 화면을 통과한 후 일부 항공기나 콘텐츠가 누락될 수 있습니다. Wloch는 "이것은 완전히 비정상적인 현상이며 서비스와 서버가 응답하지 않고 캐시가 완전히 오버플로되었기 때문에 발생합니다."라고 말했습니다.
Steam 리뷰가 워털루를 만났습니다
이 게임은 위에서 언급한 문제로 인해 Steam 플레이어로부터 많은 비판을 받았습니다. 일부 플레이어는 긴 로그인 대기열부터 비행기 누락까지 심각한 문제를 보고했습니다. 현재 이 게임은 Steam 플랫폼에서 "대체로 부정적인" 등급을 받았습니다.
출시 당일 심각한 문제가 발생했음에도 불구하고 팀에서는 이를 해결하기 위해 적극적으로 노력해 왔습니다. 게임의 Steam 페이지에는 "우리는 이러한 문제를 해결했으며 이제 꾸준한 속도로 플레이어를 게임에 참여시키고 있습니다."라고 적혀 있습니다. "불편을 끼쳐드린 점 진심으로 사과드리며 양해해 주셔서 감사합니다. 소셜 채널, 포럼, 웹사이트를 통해 계속 최신 소식을 전해 드리겠습니다. 모든 피드백과 지원에 진심으로 감사드립니다.