Die ehrgeizige Metaverse -Vision von Epic Games: Unreal Engine 6 und Interoperabilität
Tim Sweeney, CEO von IMGP%Epic Games, hat einen ehrgeizigen Plan zur Erstellung einer einheitlichen Metaverse beschrieben, die die Leistung von Unreal Engine 6 nutzt und die Interoperabilität zwischen großen Spielplattformen fördert. Diese Vision beinhaltet das Verbinden von Spielen wie Fortnite und Roblox und möglicherweise andere, die Unreal Engine verwenden, zu einer einzigen, miteinander verbundenen digitalen Welt.
Eine gemeinsame Metaverse und Wirtschaftlichkeit
In einem kürzlich durchgeführten Interview hat Sweeney die finanzielle Stabilität hervorgehoben, die es EPIC ermöglicht, dieses langfristige Ziel zu verfolgen. Der Plan konzentriert sich auf ein interoperables Metaverse mit einem gemeinsamen Marktplatz und einem Vermögen, das nahtlose Übergänge und gemeinsame Erfahrungen in verschiedenen Spielwelten ermöglicht. Diese Vernetzung erstreckt sich auf die Volkswirtschaften im Spiel und zielt darauf ab, ein robusteres und vertrauenswürdigeres System für digitale Einkäufe zu schaffen.
Unreal Engine 6: Die technologische Grundlage
Die Strategie von Epic beinhaltet die Integration seiner High-End-Unreal Engine in den benutzerfreundlichen Unreal Editor für Fortnite. Diese kombinierte Engine, die als Unreal Engine 6 vorgesehen ist, ermöglicht es Entwicklern, einmal Spiele zu erstellen und sie über mehrere Plattformen hinweg bereitzustellen. Dieser Ansatz "einmal erstellen, überall einsetzen" ist der Schlüssel, um die interoperable Metaverse zu aktivieren.
Sweeney betonte die Zusammenarbeit dieser Vision und zitierte die Partnerschaft mit Disney als Beispiel für ein vollständig interoperables Ökosystem. Während die Diskussionen mit Roblox und Microsoft noch nicht begonnen haben, rechnet Sweeney voraus, dass zukünftige Zusammenarbeit die Reichweite der Metaverse erweitert.
Die Bedeutung von Interoperabilität und Spielervertrauen
Das Kernprinzip für diese Initiative ist die zunehmende Vorliebe für Spieler für Spiele, die gemeinsame Erfahrungen und langfristige Wert bieten. Eine interoperable Wirtschaft, argumentiert Sweeney, baut das Vertrauen des Spielers auf und fördert die Investitionen in digitale Güter, wenn sie wissen, dass ihr Wert auf mehreren Plattformen bestehen bleibt.
EPICs EVP, SAXS Persson, wiederholte diese Gefühle und betonte die Vorteile eines föderierten Metavers, mit dem die Spieler leicht zwischen verschiedenen Spielwelten wechseln können und gleichzeitig Verbindungen zu ihren Freunden aufrechtzuerhalten. Sie glauben, dass dieser Ansatz das Engagement und die Genuss des Spielers verbessern wird. Ziel ist es nicht, ein Monopol zu schaffen, sondern ein kollaboratives Umfeld zu fördern, in dem mehrere Ökosysteme gedeihen können.